'Hogwarts Legacy' vendeu 22 milhões de cópias em 2023: Warner Bros. Discovery Games Boss fala sobre o título mais vendido do ano e o que vem a seguir


“Hogwarts Legacy” ultrapassou 22 milhões de cópias vendidas até o final de 2023, com aproximadamente 2 milhões dessas unidades vendidas durante a temporada de férias de dezembro, segundo a Warner Bros.

“Mas não é apenas do número de vendas que estou tão orgulhoso, é também do fato de ter encantado muito os fãs”, disse o presidente da Warner Bros. Interactive Entertainment, David Haddad, cuja equipe também lançou o título de sucesso “Mortal Kombat 1” no ano passado, à Variety. “Isso deu vida a Harry Potter de uma nova maneira para os jogadores, onde eles poderiam ser eles mesmos neste mundo, nesta história. E foi isso que a equipe da Avalanche se propôs a fazer quando estava desenvolvendo o jogo e acho que é por isso que ele repercutiu tão bem e continua sendo o jogo mais vendido do ano em toda a indústria mundial. Essa é uma posição que normalmente é ocupada por um dos jogos sequenciais desses titulares e estamos muito orgulhosos de termos conseguido chegar ao topo.”

Desde o lançamento do jogo produzido pelo Avalanche Studio em 10 de fevereiro até 31 de dezembro, o jogo AAA do universo Harry Potter (um título de maior orçamento com mais valor de produção do que um jogo médio), a editora de propriedade da Warner Bros. acumulou 707 milhões de horas jogadas. De acordo com Haddad, “muitos” fãs voltaram e jogaram o jogo mais de uma vez, escolhendo uma casa diferente de Hogwarts para uma experiência de enredo diferente.

Depois, há os divertidos dados do jogo, que mostram que 819 milhões de poções foram preparadas, 1,3 bilhão de plantas mágicas colhidas, 593 milhões de feras mágicas resgatadas e 4,9 bilhões de bruxos das trevas derrotados nos corredores da escola virtual de bruxaria.

Com todo esse tempo, dinheiro e magia gastos no jogo, Haddad e companhia já estão trabalhando em adições ao mundo dos videogames do Potterverse. Isso inclui o título anunciado anteriormente de Quadribol (o esporte mágico que foi deixado de fora de “Hogwarts Legacy”, para desgosto dos fãs), que está atualmente em fase de testes beta, mas também “uma série de outras coisas” que estão atualmente sem aviso prévio e “permitirão que os fãs façam parte deste mundo, das histórias e dos personagens de maneiras cada vez mais profundas”, diz Haddad.

“Não temos nenhum anúncio específico sobre exatamente como e quando [o jogo de Quadribol] chegará ao mercado, mas estamos trabalhando para que ele seja projetado de forma a encantar os fãs”, disse Haddad.

Os jogos de Harry Potter não são o único foco da Warner Bros. Games, que tem seguido as ordens de seus executivos, como o chefe de streaming e jogos JB Perrette, o CEO da WBD David Zaslav e o CFO Gunnar Wiedenfels, de priorizar as franquias e propriedades intelectuais da Warner Bros. na busca pelo domínio global dos jogos.

Um dos maiores exemplos disso em 2023 foi “Mortal Kombat 1”, lançado em 14 de setembro. Segundo Haddad, o jogo atraiu “mais jogadores para essa franquia” do que todos os outros jogos de “Mortal Kombat” do estúdio, incluindo os de celular, em seus mais de 30 anos de história. “Mortal Kombat 1” também concorreu ao prêmio de melhor jogo de luta do ano no Game Awards em dezembro.

A seguir, a Warner Bros. Games lançará “Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça” em 2 de fevereiro, que Haddad chama de “um dos nossos projetos mais ambiciosos de todos os tempos”, e o amplo lançamento do jogo de luta free-to-play “MultiVersus”, que apresenta personagens de propriedade da Warner Bros. prontos para a batalha. Olhando mais adiante, o estúdio tem um jogo de ação de mundo aberto para um jogador, Mulher Maravilha, em desenvolvimento, bem como jogos que serão acréscimos canônicos ao relançamento planejado de James Gunn e Peter Safran do Universo DC.

“Uma mensagem muito consistente vinda da camada executiva da Warner Bros. Discovery é a importância das franquias”, disse Haddad. “Há um papel único e importante que os jogos têm em manter nossas franquias relevantes, ressonantes e emocionantes, porque há muitos fãs e muitas pessoas consumindo conteúdo onde os jogos são seu ponto de partida, é sua forma preferida de conteúdo.”

Durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre da Warner Bros. Discovery em novembro, Zaslav observou que o novo foco é “transformar nossas maiores franquias, em grande parte baseadas em console e PC, com cronogramas de lançamento de 3 a 4 anos, em experiências mais dinâmicas e interativas. Serviços ao vivo, extensões multiplataforma e gratuitas têm o objetivo de fazer com que mais jogadores passem mais tempo em mais plataformas.”

Haddad diz que o caminho para isso é “a combinação de manter os jogos ao vivo atualizados com novos conteúdos, preservar a vitalidade dos nossos serviços de jogos móveis e lançar novos conteúdos em larga escala”. (Talvez haja motivos para ter esperança de conteúdo para download em “Hogwarts Legacy”, afinal, quando a liderança da Warner Bros. Games havia dito anteriormente que não havia planos para essas atualizações.)

“Quando você nos pergunta sobre nossos objetivos, estamos nos referindo àquele objetivo macro de garantir o máximo de engajamento dos fãs por meio de conteúdo, lançamentos, atualizações e serviços ao vivo”, afirmou Haddad.

Fonte: Variety 

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