Hogwarts Legacy recebe nova atualização


Avalanche Software lançou uma atualização totalmente nova para Hogwarts Legacy, com esta voltada especificamente para a versão Nintendo Switch do jogo. Os jogadores do Switch tiveram que esperar um pouco para colocar as mãos no Hogwarts Legacy, mas a espera finalmente acabou. 

Quando Hogwarts Legacy finalmente chegou ao Switch, recebeu reações mistas. Embora haja muitos que estão satisfeitos com a forma como Hogwarts Legacy funciona no Switch, há outros que estão desapontados com as limitações da versão Switch. Para fazer o enorme Hogwarts Legacy rodar no Switch, os gráficos tiveram que ser rebaixados e muitas outras telas de carregamento tiveram que ser adicionadas, tornando o que é uma impressionante experiência de mundo aberto em outras plataformas muito menos impressionante. 

Ainda assim, há algum apelo em poder jogar Hogwarts Legacy em qualquer lugar, e muitos proprietários de Switch escolheram o jogo de qualquer maneira. Aqueles que compraram Hogwarts Legacy no Switch ficarão felizes em saber que a Avalanche Software lançou uma nova atualização para o jogo que deve melhorar seu desempenho. A nova atualização do Hogwarts Legacy Switch aborda uma enorme lista de problemas que têm assolado o jogo e, portanto, depois de baixá-lo, os fãs deverão ter menos falhas com que se preocupar. 

Falhas que afetavam personagens e áreas específicas foram corrigidas com a atualização mais recente do Hogwarts Legacy Switch. Isso significa que certos bugs em áreas como Highlands, castelo de Hogwarts, Hogsmeade e muito mais não devem mais ser um problema. Nenhum novo recurso foi adicionado na atualização, mas parece ser bastante abrangente em termos de correções de bugs, então os fãs provavelmente irão gostar. 

Esta nova atualização do Hogwarts Legacy Switch marca a primeira grande atualização que o RPG de ação de mundo aberto de Harry Potter viu desde julho, quando um patch foi lançado para PS5. Antes disso, algumas atualizações do Hogwarts Legacy foram lançadas para PC, PlayStation e Xbox em junho. Embora todas as atualizações do jogo tenham como objetivo melhorar a experiência, há quem acredite que as atualizações do Legado de Hogwarts pioraram o jogo em alguns aspectos. Será interessante ver se algo semelhante será descoberto pelos jogadores do Switch ou se eles ficarão satisfeitos com a atualização. 

Não está claro se haverá atualizações adicionais do Hogwarts Legacy para Switch ou outras plataformas. Muitos pediram que a Avalanche Software adicionasse recursos como a capacidade de mudar as estações no Hogwarts Legacy, mas não está claro se algo assim será realmente adicionado ao jogo. 

Notas de atualização do switch legado de Hogwarts

Versão de compilação - 1181827

Nota do desenvolvedor – Este patch aborda a experiência visual geral do jogo e melhorias de estabilidade.

Traduções das notas do patch para outros idiomas estarão disponíveis em breve.

Em geral 

Livro endereçado no pedestal de recorte durante o jogo.
As texturas abordadas tremeluziam quando o avatar fica a uma distância específica no Glided Perch.
Resolvido o problema do avatar não ser capaz de destruir os pilares após reiniciar a missão.
Resolva alguns problemas de salvamento do jogo.
Abordou novas adições e edições na lista de créditos do jogo.
Resolvido ao recarregar do último salvamento após resgatar a fênix, fazendo o avatar repetir sua linha de encontro, apesar da fênix não estar lá.

Áudio

Dirigiu-se a Edgar Adley sendo abafado ao falar com o jogador.
Dirigiu-se a Padraic Haggarty, parecendo abafado quando o avatar está na frente de seu estande.
Dirigiu-se ao Professor Fig sendo abafado ao entregar falas na câmara da Penseira.
Resolvido o problema de criar um salvamento com o pacote de idiomas de áudio ativo, que faz com que a caixa de diálogo seja silenciada se o usuário excluir o pacote de idiomas.
Otimizações gerais de áudio e diálogo abordadas e atualizadas. 

Avatar

Resolvido o avatar que não conseguia interagir com Claire Beaumont.
Resolvido o avatar que ficava preso dentro da estátua do castelo Incedio acima do porão da Mansão Glenn.
Resolvido o problema em que o avatar conseguia sair de Hogwarts pela porta da Clocktower como Diretor Black.
Abordou o Avatar com cabelo da cor do arco-íris.
Abordou vários estilos de cabelo do avatar que pareciam pouco naturais e muito claros.
Abordou o recorte do capuz do avatar no manto.
Resolvido o problema do avatar poder cair do mundo ao rolar após esperar.
Abordadas abas de lenço flutuando atrás do ombro do avatar.
Abordou o avatar que ficou preso após uma conversa com Eddie Thistlewood.
Abordou o estalo da mão do avatar durante as transições de tiro. 

Personagens

Resolvidos problemas de coloração cosmética com Bernard Bdiaye.
Abordou a costura das roupas de Sirona Ryan.
Abordou partes das roupas de Augustus Hill com cores indesejadas.
Abordou o cabelo de Garreth Weasley que parecia pouco natural durante as conversas.
Abordou os olhos de Ominis que não tinham o efeito de cegueira à distância.
Abordou Artur Plummly sendo iluminado incorretamente durante uma conversa.
Abordou vários equipamentos de cabeça com texturas de baixa resolução.
Resolvido o manto com padrão verde-oliva, parecendo de baixa qualidade.
Dirigiu-se ao corte do ombro de Garnuff em sua roupa.
Foi abordado o problema das luvas Elf-Made Ivory serem de textura baixa.
Corrigidas engrenagens que exibiam baixo nível de detalhes antes de aparecerem na resolução adequada quando equipadas pela primeira vez.
Abordou o desprendimento dos cílios de Edgar Adley ao piscar.
Resolvemos casos de recorte com a capa do Caçador Furtivo e o uniforme escolar casual.
Resolvemos o problema do capacete “Spider Slayer” com baixa resolução.
Dirigiu-se ao traje de Herodiana recortando diversas vestes.
Resolvidos todos os emblemas da casa no manto e no ombro do manto deslizando na manga.
Abordou vários looks recortados na parte inferior das costas dos casacos. 

Combate

Resolvido o problema de derrotar o Loyalist Sentinal antes que a cinemática impedisse o progresso do nível.
Abordou inimigos que ficavam presos e ficavam ociosos quando atacados.
Abordou inimigos que não eram afetados pela explosão Depulso Mastery AOE.
Combate abordado e otimizado com aranhas.
Abordou várias aranhas que corriam por muito tempo após serem atacadas com o feitiço Confringo. 

Inimigos/NPCs

Abordou o desaparecimento de pessoas da cidade durante a transição horária.
Resolvidos problemas de iluminação do cabelo do NPC.
Abordou a rotina dos NPCs ao sair da sala de Feitiços após a missão.
Dirigiu-se a Natsai correndo em círculos no início de Hippogriff Heist.
Abordado o Loyalist Ranger andando pelo ar ao reaparecer se o avatar se aproximar com o feitiço Desilusão ativado.
Abordou o desaparecimento de Inferis ao sair da sala em que inicialmente surgiram no porão de Glen Manor.
Abordou Poacher Rangers reproduzindo loops de animação não naturais.
Abordou Quagmire Troll e Troll Lair desaparecendo enquanto o avatar foge.
Abordou que os goblins t-pose não podiam ser destruídos na luta final.
Abordou um troll atacando outro troll em vez do avatar na última luta da missão “Lodgok's Loyalty”.
Dirigiu-se a Matilda Weasley aparecendo em baixa resolução.
Resolvido o combate que persistia se o avatar voasse sem destruir os filhotes de aranha na Herança.
Abordou NPCs aleatórios flutuando na Torre do Sino quando observados das escadas.
Abordou Amit Thakkar que ficou preso atrás de algumas caixas flutuantes durante um encontro de combate.
Dirigiu-se ao Professor Weasley caindo do mundo enquanto o avatar se afastava demais.

Planalto

Foram abordadas lacunas/buracos no terreno em vários locais.
Otimização abordada e atualizada para neblina geral ao longo do jogo.
Resolvemos a renderização de sombras severas para diversas folhagens.
Resolvido o estouro da folhagem flutuante com base na distância do avatar.
Foram corrigidas texturas de baixa resolução que apareciam em vários ativos.
Abordadas áreas fora do mundo que aparecem ao voar pela região de North Ford Bog.
Resolvida a exibição incorreta da árvore Mooncalf.
Resolvido o problema de tochas que não eram exibidas corretamente conforme o avatar se movia pelo cofre.
Foi abordada a parede brilhante no porão das ruínas de Isadora durante a missão “Na Sombra da Propriedade”.
Abordada a textura preta pontiaguda na entrada da caverna, o avatar deve entrar para encontrar o que Jackdaw deixou para Anne na missão “Prisioneiro do Amor”.
Resolvidos forjáveis entrando e saindo.
Resolvido o avatar que ficou preso na parede dentro da Tumba do Aldeão.
Abordado o nível de detalhe da fazenda que aparece e sai abruptamente enquanto o avatar está na vassoura.
Resolvido o aparecimento e saída da paisagem de vários Vaults e Hamlets.
Resolvemos várias partes ausentes de Vaults e Hamlets com base na distância e/ou posição do avatar.
Abordou um corpo de água que apareceu abruptamente enquanto voava em direção a ele.
Abordou um geoplano aleatório que aparecia no meio do Hamlet dentro das Relíquias da Morte.
Abordou o problema de água extraviada no Julgamento de Merlin.
Baú abordado em Hamlets e várias outras áreas que atravessam o solo.
Otimizações abordadas e atualizadas ao nível de detalhe de diversas árvores.
Resolvido o baú flutuante perto de Keenbridge Hamlet.
Resolvemos colisões ausentes e lacunas de terreno no solo e nos penhascos da Floresta Proibida.
Resolveu a iluminação endereçada sendo gerada sem fonte nas ruínas.
Resolvido o plano escuro que aparecia no exterior do Moinho de Água.
Corrigimos texturas ausentes no canto da Tumba de Jackdaw.
Videiras abordadas entrando e saindo dentro das ruínas ao sul.
Abordou o banco Bog entrando e saindo enquanto voava próximo à barreira de Hogsmeade no lado leste.
Avatar endereçado sendo capaz de pegar a estátua da Gralha através da parede.
Resolvido o carregamento em segundo plano perto de Stonebridge durante o vôo.
Ativos endereçados que entravam e saíam indevidamente de vários locais.
Abordou as ruínas do castelo perto de Brocburrow, sendo renderizadas lentamente conforme o avatar se aproxima.
Corrigimos as escadas de pedra do acampamento dos bandidos que eram renderizadas lentamente conforme o avatar se aproximava.
Abordou o baixo nível de detalhes do acampamento Goblin.
Abordou o céu inteiro aparecendo preto enquanto o avatar está parado no batente da porta em vários Hamlets e Bothies.
Nível de detalhes abordado para Feature House.
Resolvemos a sombra negra aparecendo e saindo quando o aoutvatar está andando de ré na masmorra.
Abordou sapos roxos gigantes fora de suas gaiolas no castelo de Falbarton.
Abordou a quebra do caminho de Natsai durante o Assalto ao Hipogrifo no esconderijo de Archie.
Resolvido o avatar caindo do mundo em O Elfo, o Nab-Sack e o Tear ao pular em direção à Acromântula e ao final da cena.
Variações de visibilidade abordadas ao se aproximar de Cragcoft em uma vassoura.
Resolvemos várias texturas ausentes em Highlands.
Resolvido o problema do cofre da ruína do castelo que aparecia incorretamente com base na distância do avatar.
Resolvemos a colisão de solo perdida em torno de Feldcroft.
Resolvido o nevoeiro excessivo que ocorria no túnel Devel's Snare durante o dia.
Tronco de árvore endereçado Gladwin se inclina para o nível de detalhe.
Abordou o recorte de avatar através de várias formações rochosas.
Resolvemos uma cadeia que entrava e saía com base na posição do avatar.
Abordou várias pedras desaparecendo.
Abordou a grama normal que aparece durante o inverno no campo de quadribol.
Resolvemos manchas aleatórias de sujeira na neve.
Abordou a possibilidade de entrar em uma passagem para Hogsmeade antes de iniciar “Dissidência por Doces”.
Corrigida a falta de colisão que fazia com que o avatar ficasse preso temporariamente na parede durante “It's All Gobbledegook”.
Dirigiu-se ao Professor Fig, ficando preso contra três goblins ao cruzar a ponte.
Dirigiu-se a uma aranha flutuando no ar próximo a uma toca de aranha.
Abordou rochas flutuantes, pedras, árvores e detritos.
Abordou vários níveis de detalhe do tórax carregando lentamente no modelo adequado.
Abordou uma árvore flutuante na Floresta Proibida.
Resolveu um carvalho que não tinha neve e carregava muito lentamente.
Abordou raízes e arbustos ao redor da casa ao norte em Keenbridge entrando e saindo.
Abordou um baú perto do Vale Central de Hogwarts, chamas de flu entrando e saindo com base na distância do avatar.
Resolvido o avatar que ficava preso fora dos limites na entrada costeira com Highwing.
Abordou um baú em um acampamento de bandidos inacessível.
Abordou montanha e terreno na região costeira com nível de detalhe carregando lentamente.
Abordou várias costuras em estruturas internas.
Abordado o problema de ver fora do mundo ao voar para longe da Torre de Percival.
Foram corrigidas lacunas geográficas na entrada de um cofre do tesouro.
Resolvido o problema do lago que não aparecia corretamente perto do ponto de entrada da missão “Fire and Vice”.
Abordou a possibilidade de ver o mundo voando alto perto da região oeste.
Plataformas abordadas quebrando de forma inadequada com base na proximidade do avatar.
Resolvido o recurso de entulho ausente sendo exibido corretamente enquanto a colisão bloqueia corretamente o caminho quando próximo a ele.
Abordou Hazel, o Unicórnio, caindo do mundo da Toca do Unicórnio conforme o avatar se aproxima.
Abordou a exibição de neblina intensa no final de “It's all Goobledegook”.
Abordou os pinheiros que parecem verdes durante o inverno.
Avatar endereçado sendo capaz de caminhar até o fundo do rio.
Abordou um contêiner de saco e um cadáver de caçador furtivo bloqueado por uma árvore.
Corrigimos animações erráticas que ocorrem com árvores dentro da floresta revelando imagens cinematográficas.
Árvores endereçadas usadas no quebra-cabeça para “Bem, Bem, Bem” têm baixa resolução até que o avatar esteja super próximo.
Resolvemos a colisão desaparecida em uma tenda de acampamento de bandidos.
Abordou a iluminação não natural no teto das ruínas do castelo Korro.
Abordou a neblina brilhante que ocorria na masmorra inicial de “Cursed Tomb Treasure”.
Texturas de plantas corrigidas que pareciam quebradas.
Abordou Grillages específicos que não possuíam colisão, permitindo que o avatar passasse por eles quando estivesse sobre eles.
Abordou uma cachoeira no Poidsear que carregava muito rapidamente.
Árvores abordadas pela toca Threstral com vários níveis de detalhe dependendo da posição do avatar.
Abordamos texturas esticadas na encosta do penhasco.
Abordou a cintilação da iluminação e os cofres de transição.
Resolvido que um carrinho de mina próximo ao Olho da Mina muda de tamanho abruptamente com base na posição do avatar.
Pilares abordados localizados em vários locais com baixo nível de detalhe.
Abordou Solomon Sallow se teletransportando para fora dos limites e ficando preso dentro das paredes durante a luta contra o chefe.
Abordou Gobmine na área costeira com várias inconsistências de neblina.
Abordou certas áreas que escureceram com base na posição do avatar.
Resolvido o minijogo de abóbora que não progredia após destruir a abóbora.
Abordou os Julgamentos de Merlin sendo concluídos infinitas vezes.
Abordou os painéis de madeira que cortavam as lonas da arena de Quadribol.
Corrigido o problema de montanhas perto de Aranshire que não carregavam totalmente quando vistas de determinados locais.
Resolvidos telescópios que apareciam em baixa resolução após interagir com eles na tabela de Astronomia.
Abordou a luz brilhante que ocorria na entrada de várias masmorras.
Resolvemos a imensa neblina que ocorria ao entrar na masmorra “Charles Rookwood's Trial”.
Resolvido o avatar que fica preso nas escadas de osso se estiver do lado errado.
Resolvidos os gazebos do Merlin Trail exibidos incorretamente após a conclusão do cinema.
Abordou criaturas ambientais que apareciam em baixa resolução.
Resolvido o problema de entrar e sair de ruínas enquanto voava na vassoura.
Abordou os gazebos do Merlin Trial que exibiam baixa resolução ao voar.
Avatar endereçado sendo derrotado devido a madeira escalável extraviada. 

Hogwarts

Abordado o ponto de interação flutuante dos Elfos Domésticos na cozinha.
Abordou vários problemas de iluminação em Hogwarts.
Foi abordada a névoa branca em blocos que aparecia ao entrar no Salão Central pelo Pátio da Transfiguração.
Avatar endereçado sendo capaz de voar através do penhasco próximo à Ponte do Viaduto.
Resolvemos uma lacuna nas escadas da Ponte do Viaduto.
O baú de tesouro endereçado não aparece.
Resolvemos a mudança de cor da fonte Wyvern dependendo da posição da câmera do jogo.
Resolvido o problema da porta do quebra-cabeça da mariposa que desaparecia dependendo da posição do avatar.
Resolvido o mundo que faltava ao ir para o topo da sala de Black.
Abordou as abóboras flutuantes vistas durante o minijogo de esconde-esconde fantasma.
Dirigiu-se a Pirraça para não descer as escadas do Salão Central.
Resolvido o avatar caindo do mundo ao viajar rapidamente para o Santuário.
Avatar endereçado caindo do mundo do quarto do Professor Sharp.
Resolvido o avatar caindo do mundo enquanto estava ocioso nos terrenos de Hogwarts, perto da Estufa.
Resolvemos o desaparecimento das lâmpadas com base na posição do avatar.
Abordou o corte de rochas na parede do castelo.
Banners/escudos resolvidos que desapareciam e entravam com base na posição do avatar.
Foi abordado o problema do sino preso nas escadas da torre do sino ao usar o Accio.
A janela endereçada dentro da sala da porta de Aritmancia exibe texturas incorretas.
Resolvido o problema de não poder sair após coletar o baú do tesouro nos terrenos de Hogwarts.
Resolvido “Burn House” que não carregava corretamente.
Piso endereçado em Estufa com texturas baixas.
Abordou a Sala Comunal da Sonserina carregando lentamente ao descer a escada em espiral.
Foi abordada parte da parede do castelo no Pátio da Transfiguração que tinha materiais diferentes perto da chama do pátio.
Foi abordada a neve que aparecia no topo das estruturas do telhado fora da estação.
Abordou as estátuas de Levioso de baixa qualidade espalhadas por todo o castelo durante viagens rápidas.
Abordou o problema de vasos de plantas que pareciam quebrados por causa da baixa qualidade na Masmorra da Sonserina.
Resolvemos a colisão invisível dentro da ponte do viaduto.
Abordou uma das torres do Grande Salão do castelo que faltava.
Fantasma abordado em todo o castelo piscando a uma curta distância na Torre de Astronomia.
Resolveu a impossibilidade de interagir com a xícara de chá na mesa do diretor.
Abordou um buraco negro na parede da Masmorra de Hogwarts.
Abordou uma luz azul que aparecia e desaparecia na biblioteca.
Resolvido decalque de quadro de giz na biblioteca parecendo desalinhado.
Abordou a luz branca piscando na parte inferior da escada em espiral.
Abordou a entrada da Lufa-Lufa e os barris aparecendo em baixa resolução.
Resolvemos a neblina inconsistente perto da sala de aula do Professor Fig ao se movimentar.
Dirigiu-se a Sebastian Sallow não se teletransportando para o Central Hall após conversa na torre DADA.
Abordou as paredes das cavernas no Biotério do Pântano com texturas rosa não intencionais.
Resolveu a falta de cabeça do avatar ou o lenço esticado durante a introdução cinematográfica de DADA.
Abordou a mão do Diretor Black aparecendo entre as fotos da câmera.
Abordou a cintilação da luz no Salão Central em vários horários do dia.
Resolvida a tela preta que piscava quando o avatar caminhava em direção à varanda do Salão Central.
Abordou pilares pretos na Estufa.
Abordou as paredes do Corujal com texturas escorregadias.
A névoa abordada pisca quando o avatar entra no Salão Central pelo Pátio da Transfiguração.
Resolvido o problema de ficar preso na tela preta quando o avatar adormece.
Resolvida a renderização geográfica incorretamente na porta da entrada do viaduto.
Resolvida a torre de Defesa Contra as Artes das Trevas que não carregava corretamente durante viagens rápidas.
Resolvemos algumas etapas e texturas que levavam ao desaparecimento da casa de barcos de Hogwarts.
Resolvido que as janelas da estufa estavam muito claras.
Resolvido o carregamento inconsistente do mundo quando o avatar descia as escadas para uma sala acessível através do pátio da Transfiguração.
Abordou a área da porta antes da arena do chefe visivelmente iluminada.
Resolvemos algumas lacunas em um pilar na saída Norte de Hogwarts.
Poste de luz abordado parecendo mais escuro do que o esperado durante o inverno.
Resolveu o problema de o mundo não estar totalmente carregado ao sair pela porta do Hall Central para a Ponte do Viaduto.
Foi abordado um problema com as janelas externas da Sonserina que não apareciam como esperado a uma certa distância durante o vôo.
Abordou a luz muito brilhante que vinha da janela dentro da sala da porta de Aritmancia na Long Gallery.
Resolvemos o problema do corrimão da Grande Escadaria que parecia incorreto.
Pilares abordados próximos ao Hall Central apresentando baixo nível de detalhes.
Ativos abordados no Undercroft com baixo nível de detalhe.
Abordou a lareira da sala comunal da Sonserina sendo de baixa resolução.
Resolvido o aparecimento e desaparecimento em Hogwarts quando o avatar entra na ponte do viaduto.
Resolvemos as listras azuis que apareciam nos pilares da torre DADA.
Resolvemos um efeito de sombra não intencional no dormitório da Sonserina.
Resolvemos várias texturas ausentes em Hogwarts.
Resolvidos os batentes das portas que não carregavam corretamente ao usar “Espere” na sala secreta dentro da Grande Muralha.
Resolvidos itens conjurados que não eram exibidos corretamente inicialmente.
Abordou o acabamento decorativo do arco que entrava e saía a curta distância no Salão Central.
Abordado o troll de pelúcia que aparecia em baixa resolução na masmorra da escola.
Resolvido o problema de exibição correta da janela interna nos interiores de Hogwarts.
Abordou a Torre do Sino inicialmente vista em baixa resolução.
Resolvemos listras pretas não intencionais no batente da porta da torre do relógio.
Abordou várias lacunas geográficas em Hogwarts.

Hogsmeade

Resolvemos a cintilação da luz e as costuras internas nas lojas de interiores em Hogsmeade.
Otimização de iluminação abordada e atualizada na Loja de Piadas de Zonko.
Otimizações de iluminação abordadas e atualizadas em Três Vassouras.
Resolvido o longo turno do dia quando o avatar fica ocioso perto de Três Vassouras.
Resolvidos problemas de iluminação não intencionais durante o inverno em torno de Steepley and Sons.
Resolvido o problema de falta do teto externo em Três Vassouras.
Resolvemos o problema de obstrução da câmera do jogo ao sair da porta da Quill Shop de Scrivenshaft.
Abordou Lodgok ficando dentro de Hogshead em vez de encontrar o jogador do lado de fora.
Resolvido o avatar que ficou brevemente preso atrás do “One Man Band” ao sair de Honey Dukes. 
Janela endereçada exibida incorretamente no Olivaras.
Resolvido o desligamento e acendimento da iluminação na Loja de Piadas de Zonko.
Resolvemos a iluminação exibida incorretamente no Três Vassouras.
Abordou poções com iluminação laranja na loja de poções.
Arbusto endereçado e/ou pequenas árvores flutuando no ar.
Dirigiu-se a Augustus Hill não estando dentro do Gladrag's, mas atrás dele.
Abordou o problema de Logdok não sair do Hogs Head Inn após tentar novamente a missão.
Abordada a textura do piso do antigo ponto de acesso mágico que cortava o terreno.
Resolvida a visão da cidade desaparecida durante a cena de Três Vassouras.
Resolvido o flash que ocorria no final da cinemática do Três Vassouras conversando com seu companheiro.
Abordadas texturas rosa que apareciam no porão de Alfred Lawley.
Abordou companheiros que ficam ociosos ao sair pela porta traseira ou lateral do Gladrags Wizardwear após comprar seu primeiro equipamento.
Dirigiu-se a Sebastian que não aparatou imediatamente após completar o tutorial do equipamento. 

Feitiços/VFX

Resolveu o problema da primeira caixa Accio que ficava presa no segundo andar e bloqueava o progresso da missão.
Os vaga-lumes do quebra-cabeça resolvido não eram exibidos corretamente.
O feitiço Diffindo abordado não era exibido corretamente.
Abordou o problema de Glacius sendo substituído pelo contorno de destaque do alvo.
Abordou as luzes piscantes ao redor de Ranrok.
Resolvido o efeito de fogo que permanecia na tela por muito tempo.
Resolvido problema de Magia Antiga que não era exibida corretamente com base na posição do avatar no topo da torre.
Resolvidos vários feitiços VFX que não eram exibidos corretamente.
Efeito de superfície vertical do feitiço Glacius abordado e otimizado.
Vaga-lumes endereçados e otimizados
Bússola encantada de lançamento endereçada e otimizada para rastrear um marcador a uma distância maior.
Resolvidos efeitos visuais anormais ao usar o feitiço Alteração.
Abordou as luzes piscantes ao redor de Ranrock.
Resolvido o efeito visual vermelho piscante perdido em Ranrok enquanto o avatar escapava.
Resolvido o lançamento do feitiço Bombarda enquanto não estiver em combate, que poderia causar um brilho intenso de luz.

IU

Implementados novos ícones de menu de ícones iniciais para vários idiomas. Ícones do jogo atualizados para exibição do menu inicial.
Minimapa abordado que não era exibido corretamente ao carregar em Hogwarts.
Resolvidos problemas de compactação com pop-ups de tutorial.
Resolvidos problemas com voz e legendas indisponíveis ao usar pacotes de idiomas.
Resolvido o problema de impossibilidade de usar o d-pad ao selecionar idiomas.
Abordou uma Porta de Aritmancia que era difícil de ver.
Resolvidos os símbolos de Aritmancia do quebra-cabeça sendo pouco visíveis.
Opção de tamanho de texto endereçada não disponível nas configurações do menu.
Minimapa abordado aparecendo desfocado no modo encaixado.
Resolvida a tela preta piscando em Dungeons quando a IU é exibida.
Resolvidos ícones de minijogos de feitiços que não eram redimensionáveis no modo portátil.
Resolvidos ícones de chama azul que apareciam pixelados.
Abordadas “Páginas do Guia de Campo” e “Sala Requisitada” acessíveis em outras seções do menu Desafio.
Resolvemos que a página do Guia de Campo “Slytherin's Sink” não era contada no mapa após salvar e sair do jogo.
Resolvido o ícone flutuante do fornecedor em vários locais.
Resolvidos vários ícones que apareciam ao mesmo tempo no minimapa durante a “Tarefa 1 do Professor Sharp”.
Resolvido o zoom do mapa mínimo ao se aproximar de várias entradas de lojas.
Resolvido quando pressionar “B” ao iniciar um bloqueio de Alohomora faz com que o jogador não consiga usar o botão “Voltar” quando estiver dentro do minijogo.
A tela foi corrigida ao usar deslocamento rápido durante o carregamento de telas.
Resolvemos uma faixa de textura de arco-íris que aparecia na lateral da tela do menu.
Resolvido o caminho do minimapa em direção ao Cabo da Mansão, afastando o avatar do destino.
Resolvido Três Vassouras sem um ícone interativo para entrar.
Foram abordados os botões “X” e “Y” que tinham a descrição alterada ao pressionar o botão “ZR” para lê-los.
Resolvido que a mensagem DLC do pacote de idiomas ausente não era atualizada automaticamente no menu principal.
Resolveu-se que o jogador não conseguia usar a funcionalidade da tela sensível ao toque nos prompts do menu com menus suspensos.
As configurações primárias abordadas ainda podem ser navegadas com outras opções abertas.
A posição dos submenus de desafios abordados é perdida ao mudar para outro menu enquanto qualquer submenu de desafio está aberto.
Resolvida a carta de recorte de cola em gel vermelho na primeira vez que o avatar abre o Owl Post.
Abordada a obturação de vídeo pop-up do tutorial de feitiço Reparo.
A missão abordada não era atualizada corretamente após pegar a primeira nota.

Desempenho

Abordou estabilidade geral, desempenho e otimizações de ativos.
Resolvemos problemas ao fazer um quebra-cabeça da Esfinge do Merlin Trial.
Modo “Single Player” do Nintendo Controller abordado e atualizado.
Carregamento do Túmulo de Jackdaw abordado e otimizado
Tempos de carregamento melhorados dentro e fora das lojas de Hogsmeade
Resolveu falha que ocorreu durante a exibição cinematográfica na biblioteca.
Resolvido problema de engate ao usar a roda de ferramentas ao selecionar um item.
Resolvido um travamento que ocorria ao lutar contra os cavaleiros guardiões no vazio.
Resolvido um travamento ao avançar para o Ateneu.
Resolvido um travamento que ocorria após pegar páginas e antes de lutar contra cavaleiros na missão “Jackdaw's Rest”.
Abordou e aplicou vários aprimoramentos de otimização às cinemáticas.
Abordou uma melhor maneira de lidar com carga/descarga em ciclo de deslocamento rápido.
Abordamos e aplicamos atualizações gerais de otimização em vários locais. Resolvido um acidente ao passar pela estação de chamas de flu da Estufa.
Foi corrigida a baixa taxa de quadros ao lançar o feitiço Revelio após queimar as videiras.
Abordadas e aplicadas melhorias gerais de otimização a várias instâncias de folhagem.
Resolvido o travamento que ocorria após completar a “Tarefa 2 do Professor Hecat” na Floresta Proibida.
Abordou e aplicou várias otimizações de conversa.
Foi corrigida a baixa taxa de quadros quando o avatar abre quaisquer características ou baús de varinhas.
Foi corrigida a baixa taxa de quadros ao lançar o feitiço Conjuração na “Sala de Requisitos”.
Resolvemos um problema ao pegar uma vassoura na “Aula de Voo”.

Fonte: GameRant

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