Hogwarts Legacy: guia completo e passo a passo – Parte 7


No prólogo de Hogwarts Legacy, os jogadores precisarão ativar três estátuas de cavaleiros – veja como isso é feito.

Na missão de abertura de Hogwarts Legacy, os jogadores seguirão um caminho predominantemente linear com o Professor Fig. Gringotes' Vault 12, um dos mais antigos do banco Wizarding World, Fig ensinará aos jogadores como usar um feitiço chamado Revelio, que, quando usado, revelará quaisquer objetos escondidos. Pouco depois, os jogadores também aprenderão como acender sua varinha com o feitiço Lumos, o que pode ser feito segurando R2 e pressionando o botão triângulo (PS4/PS5).

Um breve tutorial com uma estátua de cavaleiro forçará os jogadores a usar Lumos para alinhar a estátua com seu reflexo. Uma batalha começará assim que terminar e, após o término da luta, Fig desaparecerá e os jogadores ficarão com três estátuas de cavaleiros que precisam ser ativadas. Veja como ativar as estátuas no Legado de Hogwarts.

Como ativar as estátuas no legado de Hogwarts 

Aproximar-se de cada estátua e usar Lumos fará com que os cavaleiros enfiem suas espadas no chão, mas se os jogadores se afastarem, as estátuas irão retornar à sua posição original. No entanto, se os jogadores olharem para as linhas que saem das três estátuas, eles poderão usá-las para ativá-las. 

A chave aqui é caminhar até o local (ou correr) até o ponto onde todas as três linhas da estátua se cruzam. Fique no ponto e lance Lumos. Os cavaleiros reagirão à luz e cada um deverá ser ativado enquanto o jogador permanecer parado e não sair do local. 

Depois que todas as estátuas estiverem ativadas, os jogadores do Legado de Hogwarts precisarão derrotar os três Guardiões sozinhos, atirando neles com magia básica. Mais aparecerão depois que os três primeiros forem derrotados.  

Continue tocando R2 (PS5, PS5) para causar dano aos inimigos, certificando-se de pressionar Triângulo para se proteger contra ataques. Ao segurar Triângulo após um bloqueio, bruxas e bruxos podem lançar Stupefy para atordoar um inimigo, o que fará com que eles sofram mais danos. Os jogadores também podem evitar o rolamento pressionando o botão Círculo. 

Você deveria ir para Hogsmeade com Natty ou Sebastian? 

Os jogadores têm muitas opções no Legado de Hogwarts, tanto no que diz respeito ao casa onde eles são classificados e as roupas e equipamentos que eles usam durante o jogo. Existem até alguns casos em que os jogadores serão solicitados a tomar uma decisão relacionada à história principal, como durante os estágios iniciais do jogo, antes da primeira visita do personagem jogável a Hogsmeade.

Depois de completar as duas primeiras aulas, os jogadores do Legado de Hogwarts precisarão ir à sala de Transfiguração para se encontrar com o Professor Weasley. Uma vez lá, ela irá mais uma vez interrogá-los sobre sua aventura com o Professor Fig antes de pedir-lhes que escolham um parceiro para uma viagem à vila mágica de Hogsmeade. Existem apenas duas opções aqui, sendo Natsai "Natty" Onai e Sebastian Sallow.

A escolha de Sebastian ou Natty em Hogwarts Legacy é uma das primeiras grandes decisões que os jogadores precisarão tomar depois de terem escolheu em qual das quatro casas seu personagem irá ingressar. Em determinado ponto da história, eles serão questionados sobre qual dos dois personagens companheiros eles gostariam de acompanhá-los até Hogsmeade, sem nenhuma indicação real sobre qual é a melhor escolha. Como resultado, aqueles que estão lutando para decidir se escolhem Natty ou Sebastian podem querer fazer uma pequena leitura básica para aprender um pouco mais sobre as possíveis consequências de sua decisão.

Você deveria ir para Hogsmeade com Natty ou Sebastian? 

Para aqueles que estão se perguntando, não faz muita diferença se os jogadores escolhem Natty ou Sebastian para ir com eles a Hogsmeade. Pensando nisso, os jogadores devem escolher aquele sobre o qual têm mais interesse em aprender mais, pois terão a oportunidade de conversar bastante com seu companheiro de viagem durante a viagem para Hogsmeade. Felizmente, os jogadores ainda terão muitas oportunidades de conversar com a pessoa que não escolheram mais tarde, então se eles vão com Natty ou Sebastian nesta ocasião é realmente irrelevante. 

Como ir para Hogsmeade 

Depois de escolher Natty ou Sebastian, os jogadores precisarão sair e completar uma tarefa para o Professor Ronen. Isso envolve usar Acio para invocar dois pajens flutuantes, um dos quais está no pátio, pairando ao redor da estátua quebrada próxima. A outra fica dentro da Torre de Defesa Contra as Artes das Trevas, que pode ser acessada pela saída sul do pátio.

Depois de encontrar as duas páginas e devolvê-las ao professor, os jogadores aprenderão o feitiço Reparo e deverão usá-lo para reconstruir a estátua quebrada. Depois disso, é hora de conhecer a pessoa que os jogadores escolheram anteriormente, perto da entrada de Hogwarts. No caminho até lá, eles passarão pelo Salão Central, onde poderão acionar os comandos "Like a Moth to a Frame" e o filme "Voando das Prateleiras" missões secundárias. Porém, eles são totalmente opcionais, então os jogadores que estão ansiosos para chegar a Hogsmeade podem ir direto para Natty ou Sebastian assim que estiverem prontos para partir.

Outras grandes escolhas no legado de Hogwarts 

Além de ter que escolher entre Sebastian Sallow ou Natsai Onai, os jogadores podem estar se perguntando se há outras decisões importantes em O Legado de Hogwarts. Acontece que existem vários outros pontos no jogo onde os jogadores serão solicitados a fazer uma escolha. O mais notável deles acontece na metade da primeira aula de poções, durante a qual o primo distante de Ron, Garreth Weasley, pedirá ao personagem jogável para roubar uma Pena de Fwooper do Professor Sharp'. escritório. Porém, assim como acontece com a escolha de Sebastian ou Natty, a escolha do jogador acaba sendo um tanto inconseqüente quando tudo está dito e feito.

Você deveria roubar a pena de Fwooper para Garreth Weasley?  

Hogwarts Legacy não tem um sistema de moralidade tradicional, mas isso não quer dizer que ainda não haja muitas oportunidades para os jogadores libertarem o seu mal interior. Por exemplo, em muitas das missões secundárias do jogo , os jogadores podem exigir uma recompensa antes de devolver os itens recuperados aos seus legítimos proprietários e, em alguns casos, podem até optar por manter esses itens para si, se assim o desejarem.

Os jogadores também têm opções em algumas das missões principais da história de Hogwarts Legacy , a primeira das quais os leva a decidir se vão para Hogsmeade com Natty ou Sebastian . Então, um pouco mais tarde, na primeira aula de Poções do jogador, Garreth Weasley pedirá que eles roubem uma Pena de Fwooper do escritório do Professor Sharp. Ele garante que Sharp nunca descobrirá, mas será que os jogadores podem realmente confiar nesse brincalhão ruivo?

Espera-se que os jogadores tomem inúmeras decisões ao longo do Legado de Hogwarts. Uma das primeiras grandes escolhas que eles enfrentarão ocorre durante a primeira aula de Poções, durante a qual Garreth Weasley pedirá que eles roubem uma pena de Fwooper. Apesar das garantias de Garreth de que não haverá consequências para eles, é natural que alguns jogadores queiram descobrir as possíveis repercussões do roubo da Pena de Fwooper no Legado de Hogwarts antes de se decidirem.

Você deveria roubar a pena de Fwooper para Garreth Weasley? (Não há spoilers)

Resumindo, sim; os jogadores definitivamente deveriam roubar a pena de Fwooper para Garreth Weasley . Isso ocorre porque não há consequências duradouras se os jogadores decidirem roubar a pena. A rigor, também não há consequências reais em não roubar a pena, o que significa que realmente não importa o que os jogadores decidam fazer . No entanto, optar por não ajudar Garreth Weasley roubando a Pena de Fwooper do escritório do Professor Sharp fará com que os jogadores percam uma cena bastante divertida.

O que acontece se você roubar a pena do Fwooper? (Spoilers)

Se os jogadores do Legado de Hogwarts decidirem roubar a pena de Fwooper e entregá-la a Garreth , ele a adicionará à sua poção, que explodirá em uma impressionante exibição de fogos de artifício. O Professor Sharp saberá imediatamente que os jogadores roubaram a pena e irá confrontá-los sobre isso quando falarem com ele no final da aula. Se os jogadores decidirem ser honestos e confessarem isso , ele os elogiará por sua honestidade. Por outro lado, se mentirem para ele, ele lhes dirá que precisam começar a assumir a responsabilidade por suas ações. De qualquer forma, nada disso tem grande impacto no futuro dos acontecimentos. 

O que acontece se você não roubar a pena do Fwooper? (Spoilers) 

Se os jogadores decidirem não ajudar Garreth, ele ficará um pouco desapontado, mas no final das contas entenderá e resolverá resolver algo sozinho. Sua poção explodirá mais uma vez, porém, desta vez, o Professor Sharp elogiará os jogadores por dizerem não (ironicamente, ele ainda fará isso mesmo que os jogadores digam não a Garreth, mas roubem a pena de qualquer maneira ). Mais importante ainda, os jogadores ainda poderão completar a missão paralela de Garreth um pouco mais tarde, o que significa que realmente não importa se os jogadores roubam a pena ou não. 

Garreth Weasley é parente de Ron Weasley dos livros e filmes de Harry Potter? 

Para quem está se perguntando, Garreth Weasley é quase certamente parente de Ron e do resto do clã Weasley dos livros e filmes de Harry Potter . Como exatamente ele está relacionado não está totalmente claro, mas alguns especularam que sua tia, a professora Matilda Weasley, que os jogadores também conhecerão em Hogwarts Legacy , é provavelmente a tataravó de Ron. Se for esse o caso, isso tornaria Garreth e Ron primos distantes. 

A prolificidade do primeiro em pregar peças parece sugerir que, assim como sua distinta coloração ruiva de cabelo, a travessura pode muito bem estar nos genes Weasley. Fred e George exibem o mesmo apetite por caos que os jogadores veem em Garreth ao longo de Hogwarts Legacy , e há um argumento de que Ron, Charlie e até mesmo seu pai Arthur gostam de quebrar as regras de vez em quando em nome da diversão.

Aqui estão todas as missões exclusivas da casa no legado de Hogwarts 

Hogwarts Legacy apresenta aos jogadores a escolha de qual Casa de Hogwarts eles desejam fazer parte no final da introdução. Esta escolha tem uma série de efeitos cosméticos na jogabilidade e também altera a qual dos Dormitórios da Casa o jogador tem acesso.

Junto com as mudanças mencionadas acima, Hogwarts Legacy também possui quatro missões de história exclusivas que só podem ser acessadas por jogadores que selecionaram uma determinada Casa. Todas essas missões os levam a encontrar o fantasma de Jackdaw, que sabe a localização das páginas perdidas de um livro adquirido no início da história e começará automaticamente assim que os jogadores participarem de Herbologia e Poções e aprenderem sobre os Julgamentos de Merlin.

Agora que Hogwarts Legacy já foi lançado há alguns meses, os jogadores que desejam completar os troféus/conquistas do jogo provavelmente desejarão realizar todas essas missões, pois um troféu/conquista está associado a cada uma. deles. Uma nova seção foi adicionada para explicar onde eles ocorrem na história e quanto do jogo os jogadores precisarão repetir para obter todas as conquistas associadas.

Grifinória: a caça às páginas desaparecidas

Os alunos da Grifinória começam a Caça às Páginas Desaparecidas falando com Nick Quase Sem Cabeça, que pode ser encontrado flutuando pelas Ampulhetas da Casa. Conforme observado em outras mídias de Harry Potter, ele espera se juntar à Caçada Sem Cabeça e quer trazer algo para eles na esperança de impressioná-los.

Isso leva os jogadores à entrada secreta que lhes permite entrar nas Cozinhas de Hogwarts , que fica bem perto da Sala Comunal da Lufa-Lufa. Uma pêra delicada esconde a porta, e os jogadores podem encontrar um pedaço de rosbife podre em um barril dentro. Sem dúvida, isso explica o fato de os Fantasmas serem capazes de ter um sabor muito fraco, precisando de um sabor forte e muitas vezes de comida desagradável para obter qualquer aparência de sabor. 

A partir daqui, os jogadores devem encontrar um Campo de Abóboras perto do Cemitério de Hogsmeade e conhecer o Headless Hunt, que nega Nick Quase Sem Cabeça por não ser completamente Headless e então participar de um esconde-esconde fantasmagórico para encontrar a cabeça de Richard Jackdaw e terminar a missão. .

Lufa-Lufa: Prisioneiro do Amor

Os alunos da Lufa-Lufa começam esta missão falando com o Retrato de Eldritch Diggory , que parece saber algo sobre o livro da Seção Restrita e acredita que ele está conectado a um caso que sua sobrinha-neta uma vez investigou. 

Agora uma Auror aposentada, os jogadores devem visitá-la para saber mais. Helen Thistlewood explica que a morte de Richard Jackdaw foi atribuída a uma garota chamada Anne por Apollonia Black, que estava com ciúmes do relacionamento de Jackdaw e Anne.

Anne estava tentando resolver algum tipo de enigma que Jackdaw lhe deu que a levaria a se encontrar com ele, mas não conseguiu resolvê-lo. Helen acredita que já pode ter resolvido o problema, mas ela está em Azkaban e reluta em falar com as pessoas depois de anos de tormento nas mãos dos Dementadores.

Helen sugere que um estudante de Hogwarts pode ser mais familiarizado com Anne e, assim, ser capaz de chegar até ela. Segue-se uma viagem a Azkaban, onde os jogadores podem falar com Anne e obter pistas sobre uma caverna em Upper

Dentro da caverna, os jogadores encontram um quebra-cabeça envolvendo seis blocos que podem ser puxados com o Accio. Usar Revelio deixará alguns deles azuis, e retirá-los abrirá o caminho a seguir e permitirá que os jogadores peguem a nota que Jackdaw deixou para Anne. Ao sair, eles encontrarão o fantasma de Jackdaw e a missão terminará.

Corvinal: a herança de Olivaras

Os alunos da Corvinal começam esta missão ajudando Olivaras a rastrear uma varinha de herança que foi roubada há muito tempo por Richard Jackdaw. Olivaras suspeita que haja pistas de onde ele o escondeu no Corujal de Hogwarts. No topo do Corujal há várias pequenas alcovas, e algumas delas têm anéis que podem ser puxados usando o feitiço Accio, e algumas delas contêm estátuas de Jackdaw que são necessárias para continuar.

Colete os três primeiros, coloque-os nas posições indicadas e suba a escada para encontrar mais alcovas e mais duas estátuas. Depois que essas estátuas se juntam às outras, os jogadores são levados ao topo do Corujal em uma cena e se encontram com Jackdaw, que concorda em ajudá-los a encontrar a varinha e as páginas desaparecidas.

Sonserina: a última esperança de Scrope

Os alunos da Sonserina começam esta missão com uma mensagem de um Elfo Doméstico , que lhes diz para encontrarem um segundo bilhete que ele deixou para eles no Pátio da Torre do Relógio, que não é muito difícil de localizar, pois está na boca de uma estátua de Grifo. Abra-o para saber que a caça ao tesouro ainda não acabou e os jogadores devem cruzar a ponte de madeira para encontrar outra nota.

Desta vez está no topo de uma rocha à esquerda, que pode ser alcançada movendo uma caixa para a posição usando o feitiço Accio. Esta nota oferece uma pista para a localização de uma nota final, dentro de uma abóbora descendo a colina que deve ser quebrada usando o Elenco Básico. Isso finalmente leva os jogadores a uma área perto das docas quebradas para encontrar Scrope.

O Elfo Doméstico do Diretor quer ajuda para recuperar um anel de uma caverna e afirma que seu mestre anterior, "Apollonia Black", sabia algo sobre as páginas perdidas e costumava usar a caverna como estudo. Entre na caverna com um breve mergulho e depois investigue o pedestal perto do mural. Aceite um brinde para abrir o caminho a seguir e verifique as anotações de Apollina, momento em que Jackdaw aparece e a missão termina.

Como chegar às missões exclusivas da casa.

Os jogadores que desejam acessar a missão exclusiva de sua casa devem primeiro completar todas as missões da história principal na seção " Viver como estudante até o retorno do professor Fig ". Como tal, é muito difícil correr para as missões exclusivas da casa desde o início de o jogo, então os jogadores que desejam completar 100% o jogo precisarão completar as primeiras quatro seções da história principal pelo menos quatro vezes para obter acesso à missão exclusiva de cada uma das Casas.

Legado de Hogwarts: todas as respostas do questionário de Sophronia Franklin (tarefa do Professor Weasley) 

Hogwarts Legacy se passa aproximadamente cem anos antes dos eventos de Harry Potter . Como tal, segue um personagem completamente diferente durante seu tempo na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Em sua jornada, eles encontrarão todo tipo de pessoas e criaturas, mas algumas se destacam mais que outras.

O protagonista de Hogwarts Legacy encontrará uma série de estudantes durante seu tempo em Hogwarts, alguns dos quais pedirão ao jogador para completar tarefas para eles. Embora a maioria dessas tarefas possa ser concluída com relativa facilidade, alguns jogadores provavelmente terão dificuldades com a tarefa que Sophronia Franklin oferece. 

É possível completar a maioria das missões no Legado de Hogwarts por meio de pura força bruta e dedicação, mas este não é o caso da Tarefa do Professor Weasley. Para completar esta missão, o jogador deve localizar duas páginas do guia de campo, uma das quais só pode ser adquirida participando de um quiz fornecido por Sophronia Franklin.

Para progredir na missão, os jogadores precisam responder apenas cinco perguntas, mas aqueles que desejam realmente testar seu conhecimento do mundo mágico podem optar por responder mais vinte. Responder a todas as vinte e cinco recompensará o protagonista com alguns itens úteis, mas fazer isso pode ser extremamente difícil se os jogadores não estiverem familiarizados com o universo Harry Potter . Dito isto, a maioria das respostas pode ser descoberta enquanto explora o mundo do Legado de Hogwarts, conversando com NPCs e encontrando páginas de guias de campo, mas neste ponto da história do jogo, é provável que os jogadores ainda não tenham descoberto as informações necessárias para responder a todas das perguntas de Sophronia corretamente.

Tarefa da Professora Weasley 

Para adquirir o feitiço Transformação da aula de Transfiguração do Professor Weasley, os jogadores devem procurar dois Guias de Campo em Hogwarts. Para encontrar o Guia de Campo localizado no Porto Subterrâneo , os jogadores devem acompanhar a missão pelo mapa e seguir o caminho até chegar ao elevador que desce para a caverna abaixo do castelo.

Para aqueles que lutam para encontrar a entrada por dentro do castelo, é possível chegar ao Porto Subterrâneo por fora viajando até a Casa dos Barcos e voando até o Porto Subterrâneo em uma vassoura . Para entrar, porém, a vassoura deve ser desmontada e o protagonista deve nadar para dentro. O Guia de Campo pode então ser encontrado lançando Revelio no cais mais distante à direita , de frente para o Grande Lago.

Para encontrar o segundo Guia de Campo , o jogador deve viajar até a biblioteca, subir as escadas até o primeiro andar e se aproximar de Sophronia Franklin no canto mais distante. A obtenção do Guia de Campo exige que o protagonista conjure Revelio, mas como Sophronia está atualmente em posse do livro que o Professor Weasley deseja examinar, o jogador precisará convencê-la a entregá-lo antes que possa ser adquirido.

Respostas do questionário de Sophronia Franklin

Para obter o segundo Guia de Campo, os jogadores precisarão responder a uma série de perguntas relacionadas à tradição do mundo bruxo . Felizmente, o progresso da história requer apenas que cinco perguntas sejam respondidas, mas podem ser bastante complicadas se o jogador não estiver familiarizado com os tópicos. Para aqueles que não têm certeza das respostas corretas, estas são as opções que devem escolher:

Questionário 1
Antes da invenção do Pomo de Ouro, que criatura mágica era usada no jogo de Quadribol? - O Pomorim Dourado.
Qual poção é comumente chamada de “Sorte Líquida?” - Félix Felicis.
O Conto dos Três Irmãos envolve quais artefatos mágicos? - As Relíquias da Morte.
Qual bola no Quadribol é a maior? - A goles.
Verdadeiro ou falso: a Poção Polissuco permite que quem bebe mude de espécie? - Falso.

Ao responder corretamente a essas cinco perguntas, Sophronia permitirá que a protagonista colete o Guia de Campo, mas os jogadores que desejam testar seus conhecimentos sobre o universo Harry Potter são mais que bem-vindos para continuar respondendo ao teste. A partir daqui, o teste fica muito mais difícil, mas não há vergonha em não saber as respostas. 

Questionário 2
Qual órgão governamental precedeu diretamente o Ministério da Magia? - O Conselho dos Feiticeiros.
Qual raça de dragão é a menor? - O Vipertooth Peruano.
Quem fundou a vila de Hogsmeade? - Hengista de Woodcroft.
O Hidebehind foi criado acidentalmente através do cruzamento de um ghoul com que outra criatura mágica? - O Semiguisado.
Qual é o único feitiço conhecido por repelir um Lethifold? - O Feitiço do Patrono.
Quem publicou a lei da Transfiguração Elemental? - Gamp.
Como se traduz o lema de Hogwarts? - Nunca faça cócegas em um dragão adormecido.
Qual criatura mágica é a única conhecida por produzir ovos pela boca? - O Runepoor.
Onde está Escola de Magia e Bruxaria Ilvermorny localizada? - Monte Greylock
Qual é a poção do amor mais poderosa conhecida pela Wizardkind? - Amortência.

Para aqueles que conseguiram responder a estas dez perguntas, agora poderão responder a outras dez que são igualmente, se não mais desafiadoras. Grande parte deste questionário exige que os jogadores já tenham acumulado amplo conhecimento do mundo mágico, então é provável que a maioria dos jogadores tenha dificuldade em responder corretamente, especialmente neste ponto do jogo.

Questionário 3
Emeric, o Maligno, foi morto em um duelo contra quem? - Egberto, o Egrégio.
Se um artilheiro mantiver a mão na goles enquanto ela passa pelo gol, que falta ele está cometendo? - Haversack.
Uma mordida de uma Malaclaw Macckled tem o efeito colateral incomum de causar o quê? - Má sorte.
Qual planta excreta Stinksap? - Mimbulus Mimbletonia.
A Poção Pepperup evoluiu de um remédio criado por qual bruxo do século XII? - Linfred de Stinchcome.
Em The Wizard and the Hopping Pot, o que o bruxo mais velho deixa para seu filho no Hopping Pot? - Um único chinelo.
O Snallygaster é nativo de qual região do mundo? - América do Norte.
Quem é o cavaleiro trouxa apresentado em A Fonte da Fortuna? - Senhor Azarado.
O maior Kelpie do mundo também é conhecido por que outro nome? - O Monstro Lock Ness.
Quem foi o primeiro Ministro da Magia? -Ulick Gamp. 

Recompensas por completar o questionário de Sophronia Franklin 

Ao responder todas as vinte e cinco perguntas do questionário, Sophronia elogiará o protagonista por seu conhecimento da história mágica. Ela então agradecerá ao protagonista por participar de seu quiz e permitirá que ele acesse a página do guia de campo que ela estava guardando anteriormente. Quando a conversa terminar, o jogador receberá uma Poção Wiggenweld , uma Poção Maxima e uma Poção Eduras. 

As recompensas obtidas ao completar o quiz de Sophronia podem ser adquiridas em outro lugar , para que os jogadores não percam nada de especial se responderem incorretamente a alguma pergunta . Também é importante mencionar que, mesmo que as respostas do jogador estejam todas erradas, ele ainda poderá atingir 100% de conclusão se desejar.

Assim que o Guia de Campo for obtido, o jogador deve viajar de volta para a sala de aula do Professor Weasley, onde será presenteado com uma pequena cena que explica o que a Transfiguração envolve.

O que o feitiço de transformação faz? 

Quando a cutscene terminar, o jogador estará livre para se aproximar do Professor Weasley, que elogiará o protagonista por coletar os Guias de Campo antes de ensiná-los a lançar o feitiço Transformação . Ela então comentará sobre o progresso do protagonista até o momento antes de permitir que ele pratique seu novo feitiço na segurança de sua sala de aula. O feitiço Transformação é especialmente útil para quem deseja vivenciar um lado mais humorístico do combate, pois pode ser usado para transformar inimigos em coisas bizarras.

Em seu nível básico, o feitiço Transformação pode ser usado para remover completamente um inimigo da batalha, transformando-o em um objeto inanimado. O referido objeto pode então ser lançado contra outros inimigos para causar algum dano. Se os jogadores usarem o feitiço e decidirem não lançar o objeto transformado pelo inimigo, o inimigo afetado eventualmente recuperará sua forma original.

Como um feitiço de Controle , lançar o feitiço Transformação em um inimigo que se defende com um escudo amarelo fará com que o escudo se quebre , expondo o inimigo a quaisquer outros feitiços aos quais o jogador tenha acesso, ao mesmo tempo que transforma o alvo em um objeto. 

Se os jogadores desejarem aumentar o potencial do Feitiço de Transformação, eles podem fazê-lo comprando o Talento Maestria de Transformação na categoria Talento de Feitiços no menu de pausa. Com esta habilidade desbloqueada, lançar o Feitiço de Transformação em um inimigo irá transformá-lo em um objeto explosivo , que pode então ser lançado em outros inimigos para causar sérios danos.

Para desbloquear este Talento, os jogadores devem primeiro garantir que seu personagem atingiu o nível 22 e que possui pelo menos um Ponto de Talento sobrando.

Também é importante observar que o feitiço Transformação não funcionará em todos os inimigos . Se lançado em um Troll ou na maioria dos chefes do Legado de Hogwarts , não terá efeito, então os jogadores só devem usá-lo quando acreditarem que um inimigo é suscetível de ser transformado.

Como resolver cada julgamento de Charles Rookwood 

Ao completar o primeiro teste em Hogwarts Legacy , os jogadores são apresentados ao próximo Guardião, Charles Rookwood. Assim que é revelado que seu descendente está trabalhando com Ranrok para colocar o mundo mágico em perigo, Charles insiste em completar o segundo julgamento o mais rápido possível. .

Os jogadores devem entrar furtivamente no Castelo de Rookwood em Hogwarts Legacy e procurar a pintura de Charles Rookwood para iniciar o julgamento. Esta tarefa não será fácil, pois o castelo está infestado de Goblins e Legalistas que causarão grandes danos.

Como entrar no Castelo Rookwood no legado de Hogwarts 

Para entrar no Castelo Rookwood, que está localizado na região de Feldcroft , os jogadores devem primeiro derrotar os inimigos e depois usar o Revelio para procurar uma caixa. Use Wingardium Leviosa para arrastar a caixa para baixo da parede quebrada e lance Levioso para levitá-la. Salte nele para ter acesso aos terrenos do castelo.

Assim que os jogadores entram no Castelo de Rookwood, o Professor Fig ajuda a derrotar os inimigos. Depois disso, entre no castelo para procurar o retrato, que está escondido atrás de um portão lacrado. Para resolver o pequeno quebra-cabeça e abrir o portão, encontre três sigilos na parede e acerte-os ao mesmo tempo.

Todos os julgamentos de Charles Rookwood no legado de Hogwarts

O aluno tem que resolver quatro partes principais para completar o julgamento de Charles Rookwood.

Parte 1

A primeira parte é relativamente mais fácil que as outras.

Primeiro, suba as escadas à direita e investigue os vestígios de magia antiga para ativar o portal e gerar o cubo.
Depois disso, desça e ignore o pilar alto.
Use Accio ou Wingardium Leviosa para arrastar o cubo para baixo da plataforma.
Lance o feitiço Levioso no cubo .
Suba para chegar à segunda parte do julgamento. 

Alternativamente, também é possível resolver o quebra-cabeça usando tanto o pilar quanto o cubo:

Passe pelo portal para o lado azul, que transforma o pilar em um segundo cubo.
Arraste-o pelo portal (para o lado vermelho) e empilhe os dois cubos um sobre o outro para escalá-los.

Parte 2 

Atravesse a ponte e investigue o poço de magia antiga para iniciar a segunda parte do julgamento em Hogwarts Legacy . O objetivo é remover o pilar que bloqueia o caminho.

Fique na frente do portal e acerte o sigilo do lado direito para girá-lo. Isso transformará o pilar imóvel em um cubo.
Use Accio para puxar o cubo pelo portão.
Contorne o portal e prossiga para a terceira parte do teste.

Parte 3 

O terceiro quebra-cabeça é bastante fácil e é concluído em etapas simples . Os jogadores precisam encontrar um caminho para a esquerda para prosseguir.

Investigue a reserva de Magia Antiga.
Acerte o sigilo através do portal para fazê-lo virar para o caminho certo.
Passe por ele para entrar no lado azul.
Vire-se e acerte o sigilo novamente.
Siga em frente pelo caminho da esquerda.

Parte 4 

A parte final deste teste é um pouco complicada de ser concluída, pois os protagonistas precisam usar um dos dois portais para lutar contra um inimigo invisível e chegar ao outro lado.

Ative o teste investigando a reserva de magia antiga.
Vá para a esquerda e derrote o Penseira Protetor. 

Entre no portal para o lado azul para derrotar o outro protetor da Penseira.
Acerte o sigilo à direita para girar os portais.
Suba as escadas para ver um cubo em vez do pilar.
Use Levioso para levitar.

Pule nele e suba para o portal superior.
Bata no sigilo novamente para girar a plataforma.
Salte para o outro lado.
A próxima sala contém alguns inimigos. Os jogadores também coletarão muitas poções de saúde ao longo do caminho antes de lutar contra o Penseira Guardião.


Fonte: GameRant

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