Hogwarts Legacy: guia completo e passo a passo – Parte 5


Após muitos anos de desenvolvimento e muitas controvérsias, Hogwarts Legacy finalmente foi lançado. Embora alguns estejam optando por boicotar o título devido a comentários polêmicos feitos pela mulher cujo trabalho ajudou a inspirá-lo, outros não poderiam estar mais entusiasmados em mergulhar de cabeça, e por um bom motivo. As pontuações das análises do jogo foram incrivelmente impressionantes, com a avaliação média dos críticos de Hogwarts Legacy em torno da marca de 85%. 

A maioria parece concordar que Hogwarts Legacy é o melhor jogo de Harry Potter já feito e a coisa mais impressionante da franquia desde o lançamento da segunda parte de Harry Potter e as Relíquias da Morte, há mais de uma década. Com isso em mente, é o jogo perfeito para aqueles que desejam viver suas fantasias de infância de ser uma bruxa ou bruxo, e o passo a passo Hogwarts Legacy da Game Rant irá ajudá-los no caminho para a grandeza. 

Primeiros passos no legado de Hogwarts 

Dada a ampla demografia que o jogo pretende atender, não deve ser surpresa saber que Hogwarts Legacy está cheio de tutoriais, especialmente durante os estágios iniciais da história. Como resultado, a maior parte da mecânica central do jogo é totalmente explicada de uma forma muito deliberada e fácil de entender, embora isso não signifique que ainda não existam algumas coisas que tenham o potencial de confundir os jogadores. 

Mesmo depois de todos os tutoriais, há uma boa chance de que alguns jogadores fiquem com dúvidas, seja sobre como fazer certas coisas ou quando certas mecânicas estiverem disponíveis. Esta seção do guia completo e passo a passo para Hogwarts Legacy fornecerá guias de instruções, dicas e truques para ajudar os jogadores a otimizar seu estilo de jogo e respostas a algumas das perguntas mais frequentes. 

Guias e orientações da história principal 

A história principal de Hogwarts Legacy mostra os jogadores assumindo o papel de uma jovem bruxa ou bruxo no meio de uma rebelião Goblin. À medida que exploram a escola titular de bruxaria e magia e as áreas que a rodeiam, eles descobrirão sobre um antigo tipo de magia que há muito se pensava perdido para o mundo bruxo. Eles também serão apresentados a um enorme elenco de personagens originais interessantes enquanto assistem às aulas, completam tarefas para seus professores e aprendem novos feitiços poderosos que podem ajudá-los em sua jornada. 

A narrativa do jogo é dividida em 13 missões da história principal, cada uma consistindo em várias submissões e missões menores. Muitos dos objetivos que os jogadores serão encarregados de completar são relativamente simples e não devem exigir muita reflexão ou esforço, embora possa haver momentos em que os jogadores se encontrem lutando com um quebra-cabeça particularmente complicado ou encontro com um inimigo. 

Passo a passo do legado de Hogwarts: introdução (Terras Altas da Escócia e Cofre de Gringotes 12) 

A abertura de Hogwarts Legacy apresenta aos jogadores seu personagem personalizável, o Professor Fig, e seu amigo George Oslic do Ministério da Magia. O protagonista está ingressando em Hogwarts como aluno do 5º ano, algo que é considerado muito incomum, e o Professor Fig tem a tarefa de instruí-los sobre o básico e trazê-los para a escola com segurança. 

No caminho para começar sua jornada pelo Legado de Hogwarts, o grupo pega uma carruagem voadora em direção a Hogwarts, e George revela um objeto estranho que recebeu da esposa do Professor Fig, Miriam, que agora está desaparecida e dada como morta. Ele acredita que está de alguma forma ligado à Rebelião dos Duendes e ao seu líder, "Ranrok", mas nem ele nem Fig podem abrir o contêiner. O personagem do jogador percebe um brilho estranho e, ao tocá-lo, consegue abri-lo, revelando uma chave. 

O passeio de carruagem é interrompido por um dragão com coleira, brilhando sombriamente, que arranca metade da carruagem e mata George, fazendo Fig e o Protagonista caírem no chão junto com a chave. Agarrando a mão do protagonista, Fig usa Accio para invocar a chave de sua mão, e ambos são levados para uma caverna estranha.

Terras Altas da Escócia 

Pouco depois de chegar, Fig dá ao jogador uma Poção Wiggenweld, e o jogo ensina os jogadores como usar poções para curar. Após a recuperação, os jogadores podem se levantar e seguir Fig para fora da caverna, revelando ruínas estranhas e revelando que agora estão nas Terras Altas da Escócia, perto da costa. Fig decide que o único curso de ação sensato é explorar e se preocupar com o fato de alguém ter morrido mais tarde. 

Siga Fig e as instruções na tela para aprender os controles básicos de movimento enquanto ele explica a pesquisa de sua esposa Miriam sobre Magia Antiga. Em pouco tempo, os jogadores alcançarão uma estranha parede de cristal semelhante a gelo bloqueando o caminho a seguir.

O Professor sugere que o jogador demonstre o trabalho com varinhas que está praticando e o Elenco Básico é desbloqueado. Este é o ataque padrão do jogador, e acertar a parede de cristal algumas vezes irá quebrá-la.

Continue seguindo Fig até que ele vire à direita depois de escalar uma parede, então siga para a esquerda para pegar um baú com algum dinheiro antes de voltar a segui-lo. Fig usará Reparo para restaurar o caminho para as ruínas, e os jogadores avançarão para as ruínas propriamente ditas. A partir daqui, Fig sugere investigar e os jogadores ficam livres para explorar um pouco.  

Interagir com vários objetos ao redor das ruínas, como o Mural e a Estátua, faz com que o protagonista e Fig conversem sobre eles. Da estátua, os jogadores podem seguir para a direita para encontrar um caminho estreito que leva a mais pedras encantadas. Investigar isso revelará que apenas o jogador pode ver o reflexo de outro local na rocha e, ao tocá-lo, tanto o Protagonista quanto o Figo são transportados para algum lugar estranho, mas muito familiar. 

Banco Gringotes 

Depois de acordar o Goblin na mesa desta nova área e mostrar-lhes a chave, Fig e o jogador descobrem que chegaram ao Banco Gringotes por uma entrada privada e são levados para um dos cofres mais antigos: o Vault 12. Depois de uma longa viagem nas profundezas de Gringotes e um encontro espinhoso com um guarda, o Banqueiro Goblin deixa Fig e o Protagonista entrarem no cofre. Aparentemente, as instruções dadas foram para deixar o detentor da chave entrar no cofre e, em seguida, trancar a porta, para que ele os trancasse.

Depois de ensinar aos jogadores o feitiço Revelio por meio de um pequeno minijogo , os jogadores precisarão usar o Revelio para encontrar o caminho a seguir e depois seguir o Professor Fig para encontrar um ponto brilhante que, uma vez interagido, muda o terreno. Usar Revelio próximo ao reflexo de uma estátua fará com que a estátua real apareça e inicie uma conversa onde Fig ensina Lumos ao jogador. Usar Lumos para alinhar a estátua com seu reflexo fará com que ela se anime e chame reforços. 

O Cavaleiro ataca o Protagonista, solicitando-o a usar o Protego e introduzindo a habilidade de bloquear ataques com ele. O jogador precisará bloquear três ataques para passar neste tutorial e então lutar contra os cavaleiros usando Basic Cast e Protego. O Professor Fig então desaparece e os jogadores ficam sozinhos na câmara. Mover-se faz com que faíscas de magia apareçam, e seguir a direção em que voam levará a outro ponto brilhante e, por sua vez, a outro quebra-cabeça de estátua.  

Desta vez o jogador precisa alinhar três estátuas usando Lumos após revelá-las com Revelio , então os jogadores precisarão caminhar próximo a elas com o feitiço ativo para chamar sua atenção e então passar para uma posição onde todas as três estejam alinhadas com seus reflexos . Desta vez são os seus reflexos que seguem a luz e não as próprias estátuas, mas o truque é o mesmo de antes, e alinhá-las irá desencadear outra luta.

Depois de afastar os primeiros, o jogo apresenta Estupefaça. Este feitiço é um contra-ataque realizado mantendo pressionado o botão após bloquear um ataque com Protego e atordoa o alvo ao ser atingido. Use isso três vezes e depois acabe com as estátuas restantes para continuar. 

Siga a trilha de faíscas mágicas novamente para encontrar um terceiro ponto brilhante que cria um portal quando interagido, e entre para encontrar um pingente estranho flutuando acima de uma Penseira. Fig reaparece aqui e explica como funcionam as Penseiras antes de encontrar um fio de memória no pingente e despejá-lo na tigela. Visualizando a memória, os jogadores veem Charles Rookwood e Percival Rackham discutindo a criação deste lugar e mostrando o uso da Magia Antiga.

Infelizmente, não há tempo para discutir isso quando Ranrok chega, mata o Banqueiro Goblin e tenta pegar o pingente. Na briga que se segue, um sistema de segurança é acionado e um cavaleiro gigante parece atacar Ranrok e seus homens antes que o Protagonista possa encontrar uma saída e escapar com Fig a reboque. Aparentemente, aquele cofre estava conectado a Hogwarts e finalmente chegamos.

Após uma conversa severa com o Diretor Black e uma apresentação a.Professora Weasley, os jogadores participam da Cerimônia de Seleção e podem escolher sua Casa. O Professor Weasley os leva até a Sala Comunal e a introdução termina. 

Participe do seu primeiro dia em Hogwarts 

Com o perigo e a emoção da viagem a Hogwarts e o desvio inesperado, os jogadores do Hogwarts Legacy têm a oportunidade de se sentirem em casa e assistir a algumas aulas. O primeiro dia em uma nova escola significa muito para aprender e um enorme castelo para explorar, então vamos começar.

Hogwarts Legacy abre o primeiro dia oferecendo aos jogadores a oportunidade de explorar a sala comunal da casa e conversar com os alunos de lá, aprendendo um pouco sobre a escola e seus colegas de classe antes de sair para encontrar o Professor Weasley. Ela está esperando para dar aos jogadores uma das ferramentas mais úteis em suas carreiras acadêmicas: o Guia de Campo do Wizard. 

O Guia de Campo 

Este livro encantado funciona como o menu do jogo, permitindo aos jogadores gerenciar seu inventário, visualizar suas tarefas e missões e acessar seus mapas. Inicialmente, os jogadores só têm acesso aos mapas de Hogwarts e Hogsmeade, mas um mapa da grande área ao redor de Hogwarts e Hogsmeade estará disponível mais tarde. 

Siga as instruções da Professora Weasley para aprender sobre as Chamas do Flu e as páginas do Guia de Campo e, em pouco tempo, os jogadores chegarão ao Salão Principal. Após uma conversa com a Professora Weasley e outra com o Professor Fig, os jogadores ficam livres para explorar o castelo. 

Aula de Feitiços (Accio) 

Usando o Guia de Campo e suas habilidades de orientação, os jogadores podem facilmente encontrar o caminho para a sala de Feitiços. É aqui que os jogadores conhecem vários novos personagens e aprendem um novo feitiço altamente útil e versátil. Depois de serem apresentados ao estudante da Grifinória Natsai Onai e ao professor de feitiços Ronen, os jogadores são apresentados ao feitiço de invocação: Accio. Depois de ter sucesso no minijogo para aprender o feitiço, o Professor Ronen leva a turma para fora para tomar ar fresco e praticar uma rodada mais complicada de Accio. 

Summoner's Court é um desafio bastante simples, embora exija que os jogadores tenham um bom timing. O objetivo é convocar uma bola do outro lado da quadra e lançar o feitiço para que ela pare em uma das zonas de pontuação. Quanto mais próxima a zona estiver do jogador, maior será a pontuação, mas puxar a bola para fora da borda faz com que os jogadores não ganhem pontos. Após uma rodada de treino, o Professor junta o jogador com Natty para uma partida adequada. 

Ganhar aqui não é necessário, e Natty é muito bom nisso, mas ainda assim vale a pena tentar. Liberar o feitiço quando a bola está na zona amarela deve dar-lhe impulso suficiente para parar na zona final e obter o máximo de pontos, mas se uma bola for derrubada para fora da quadra, esses pontos serão deduzidos. Os jogadores que se sentem atrevidos podem querer tentar empurrar as bolas de Natty para fora da quadra com as suas próprias, usando-as como um freio no processo, embora isso exija um posicionamento mais cuidadoso. 

Após completar a primeira rodada do Summoner's Court, o Professor irá conjurar blocos móveis para servir como obstáculos adicionais e convidar Natty e o jogador para jogar novamente. Os jogadores devem ser capazes de evitar os bloqueios iniciando seu feitiço Accio enquanto os dois bloqueios estão no meio (se estiver tentando mover a bola pelo meio) ou em uma das bordas (se estiver movendo a bola pela lateral da quadra). ). Observe que as bolas eliminadas não serão contadas para a pontuação final e, embora vencer apenas mude alguns diálogos, certamente vale a pena tentar de qualquer maneira.

Após a partida e alguns diálogos entre o Protagonista e Natty, e uma rápida conversa com o Professor, a primeira aula de Feitiços termina.

Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas (Levioso) 


Indo para a sala de aula de Defesa Contra as Artes das Trevas, os jogadores entram em um duelo feroz entre dois estudantes. Um feitiço explosivo é desviado para o esqueleto acima, mas é capturado e recolocado pelo Professor Hecat, que interrompe o duelo e usa isso como uma oportunidade para cobrir o básico novamente. 

Depois de dar à classe um rápido resumo sobre Levioso, o feitiço de levitação, o Professor fornece um tutorial sobre um de seus usos, permitindo aos jogadores impedir que os inimigos reflitam seu lançamento básico com escudos amarelos, jogando-os para o alto e desequilibrando-os. Em seguida, os jogadores se juntam a Sebastian Sallow para um duelo. 

Esta luta testa os jogadores na maioria de suas habilidades de combate até agora, usando Basic Cast, bloqueando com Protego e usando Levioso para passar pelos escudos amarelos. Esvazie a barra de saúde de Sebastian ou derrube-o do final da plataforma para vencer. Ganhar é opcional, mas altera alguns diálogos e não é muito complicado.

Um combo básico completo após Levioso derrubará Sebastian ainda mais, o que é um truque útil para lembrar ao lutar contra outros inimigos também. Após o duelo e uma conversa rápida com o Professor Hecat, os jogadores devem falar com Sebastian para ouvir sobre um Clube de Duelo não sancionado que pode valer a pena investigar.

Primeira Tarefa (Reparo) 

Após a frequência de ambas as aulas, os jogadores podem falar com o Professor Weasley para ouvir sobre as tarefas adicionais que os Professores estão preparando para o jogador. Ela também quer que o jogador vá até Hogsmeade e colete novos suprimentos para repor o que foi perdido no ataque do Dragão, e sugere ir até lá com um colega de classe. 

Os jogadores podem escolher Natty ou Sebastian para acompanhá-los e depois sair para encontrar o Professor Ronen para sua primeira tarefa. 

O Professor Ronen quer ensinar aos jogadores o feitiço Reparo, mas tem algumas tarefas que precisam ser concluídas primeiro. Ele gostaria que o jogador coletasse duas páginas voadoras do Guia de Campo, uma perto de uma estátua quebrada em frente a onde ele está no Pátio da Transfiguração e outra do primeiro andar da Torre de Defesa Contra as Artes das Trevas. 

Ambos podem ser convocados em direção ao jogador com Accio, e podem ser vistos nas imagens acima e abaixo. 

Volte ao Professor Ronen para aprender Accio, experimente a Estátua Quebrada e então é hora de ir para Hogsmeade. 

A viagem para Hogsmeade 

Depois de encontrar Natty ou Sebastian perto do portão da frente, os jogadores podem seguir seu amigo até Hogsmeade e apreciar a vista no caminho. Eles vão apontar alguns pontos de interesse da viagem, como locais para encontrar ingredientes para poções e a entrada para a Floresta Proibida. Depois de chegar a Hogsmeade, eles sugerirão que o jogador explore por conta própria um pouco, então é hora de fazer compras. 

Os jogadores precisarão ir ao Olivanders para obter uma varinha, J. Pippin Potions para algumas receitas, The Magic Neep para algumas sementes e Tomes and Scrolls para obter alguns Spellcrafts. A ordem em que isso é feito não importa, e executar essas tarefas apresentará aos jogadores várias lojas altamente úteis de Hogsmeade. 

No Olivanders, os jogadores poderão finalmente obter sua própria varinha, e os jogadores que vincularam sua conta do Pottermore perceberão que a varinha é padronizada como a varinha atribuída no Pottermore, embora ela ainda possa ser alterada e editada da maneira que o jogador escolher.

Após se reunirem com Natty ou Sebastian, os jogadores são interrompidos por um ataque de trolls. Este troll tem muita saúde e pode causar muitos danos, mas também é lento e bastante fácil de se esquivar usando a esquiva recém-introduzida. Observe seus movimentos, evite seus ataques e ataque-o com magia para reduzir sua saúde. 

Depois de um tempo, um prompt para usar “Ancient Magic Throw” aparecerá, permitindo aos jogadores agarrar e atirar objetos próximos com magia espontânea, que causa danos excelentes e pode ser facilmente misturada em combos de ataque. Depois que sua saúde estiver quase esgotada, os jogadores receberão a solicitação para desferir um golpe final, vaporizando-o com Magia Antiga.

Com o troll derrotado, os jogadores encontram a oficial Ruth Singer, que os parabeniza e pede ajuda para consertar os danos que o troll causou. Repare os sete objetos e edifícios quebrados próximos e depois vá para Gladrags, onde o proprietário quer oferecer uma recompensa. 

Depois disso, uma rápida viagem até o Três Vassouras é momentaneamente interrompida pela descoberta de que Rookwood está trabalhando com Ranrok, e Rookwood faz uma tentativa de chegar até o jogador do Três Vassouras. Felizmente, Sirona Ryan e seus clientes intervêm e o forçam a sair. Depois de uma conversa rápida com Natty ou Sebastian, os jogadores só precisam fazer uma viagem rápida até o dormitório para terminar o dia. 

Passo a passo do legado de Hogwarts: encontre o segredo na seção restrita 

Nesta parte do Legado de Hogwarts, os jogadores investigam mais uma vez a Magia Antiga, descobrindo mais segredos do Castelo de Hogwarts no processo, após invadir a Seção Restrita da Biblioteca. Os jogadores são apresentados à mecânica furtiva do jogo, passam mais tempo com Sebastian Sarrow e dão mais um passo na compreensão da Magia Antiga.

Esta parte do Legado de Hogwarts começa com os jogadores entrando em contato com o Professor Fig em seu escritório e informando-o sobre o ataque dos Trolls em Hogsmeade e descobrindo que o Professor descobriu um mapa escondido no Medalhão por meio de um encantamento. É um mapa de Hogwarts, mas Fig não consegue ver aonde ele leva. Felizmente o protagonista pode ver vestígios de Magia Antiga no mapa indicando que algo está escondido na Seção Restrita da Biblioteca. Fig está preocupado com o perigo potencial e pede ao jogador para trabalhar um pouco mais com o Professor Hecat antes de continuar. 

Tarefa do Professor Hecat 

O professor Hecat quer ensinar ao jogador o feitiço Incendio e incumbe-o de vencer as duas primeiras rodadas de Varinhas Cruzadas junto com uma das tarefas práticas de combinação de feitiços de Lucan Brattleby. Não é novidade que Hecat está totalmente ciente do clube de duelo não sancionado.

A primeira rodada é bastante simples, exigindo que os jogadores usem Levioso para quebrar os escudos amarelos em um par de alvos e façam bom uso de Protego e Estupefaça para manter os oponentes desequilibrados. 

Na prática de combinação de feitiços, os jogadores terão que encadear combinações de feitiços, obviamente. O objetivo é ajudar os jogadores a aprender como os feitiços podem ser usados em combinação para maior eficácia no combate. É uma boa oportunidade para aprender quanto tempo os jogadores podem esperar entre as etapas de um combo sem que o inimigo se recupere, já que há mais tempo do que os jogadores poderiam esperar inicialmente, e bagunçar o combo aqui significa apenas ter que tentar novamente.

Para a segunda rodada, os jogadores podem escolher seu parceiro ou jogar sozinhos, e ter um parceiro é preferível, pois o jogador estará em menor número aqui. Esta rodada é contra três oponentes e apresenta Violet Shields. Esses escudos podem ser quebrados usando feitiços de Força , como Accio. Preste muita atenção ao inimigo e esteja pronto para desviar feitiços com Protego, e a luta terminará em breve.

Volte para Hecat com tudo concluído e termine o minijogo para aprender Incendio, que pode ser usado para criar uma explosão de chamas de curto alcance.

Dica: Uma dica útil é usar o Accio para colocar um inimigo ao alcance antes de lançar isso, pois às vezes pode ser difícil avaliar o alcance, e isso coloca o inimigo diretamente na frente do jogador. 

A Seção Proibida 

Agora que o Incendio foi aprendido, os jogadores podem voltar ao Professor Fig para se preparar para visitar a Seção Restrita. Infelizmente, o Diretor Black interrompe a conversa e Fig tem que sair, então o personagem do jogador decide conversar com Sebastian sobre como entrar na Seção Restrita. Felizmente, Sebastian está inteiramente disposto a ajudar na invasão esta noite. 

Naquela noite, Sebastian e o jogador se encontram no Salão Central, e ele ensina aos jogadores o Feitiço da Desilusão. Este feitiço útil torna os jogadores transparentes e difíceis de ver, embora ainda sejam detectados se chegarem muito perto.

Isso serve como a introdução do jogo à mecânica furtiva, e os jogadores terão que escapar de alguns monitores para chegar à porta e entrar na Biblioteca. A partir daí, siga as instruções de Sebastian e vá para trás da estante, então espere pela distração dele e roube a chave.

Encontre-se com Sebastian e vá mais fundo na Biblioteca, então use o Basic Cast para atrair o primeiro fantasma além da entrada do corredor e deslize para trás dele. Na próxima sala, use o Basic Cast para atrair o fantasma para longe da porta e passar, já que o baú do lado oposto está trancado e os jogadores ainda não têm o feitiço para abri-lo.

Depois de chegar ao pé da escada, os jogadores podem remover seu Feitiço de Desilusão por enquanto. Sebastian revela seu motivo para entrar constantemente na Seção Restrita : ele está procurando uma cura para a doença de sua irmã.

Infelizmente, esse momento de calma e conversa é arruinado por Pirraça, e Sebastian sai correndo para tentar impedi-lo de fofocar com a dupla ou pelo menos tentar acalmar o bibliotecário. Isso força os jogadores a continuarem sozinhos, usando Reparo para consertar a estátua quebrada e abrir caminho.

Certifique-se de abrir o baú antes de passar pela porta e descer as escadas até um arco estranho. Use o ponto brilhante de Magia Antiga para ativar o arco e abrir um caminho à frente, e pegue o baú à esquerda do arco para obter um bom saque.

Passando pelo portal e descendo as escadas, um baú pode ser encontrado à esquerda de uma porta que leva mais para dentro. Depois da porta há um enorme abismo com outra porta do outro lado, e atirando a runa acima da porta com Elenco Básico fará com que um caminho a seguir apareça. Na próxima sala há uma batalha com mais Sentinelas como as do Vault 12, mas são muito mais fáceis agora que os jogadores têm acesso a mais feitiços de combate.

Os jogadores do Hogwarts Legacy também receberão um rápido tutorial sobre como restaurar o medidor de magia antiga realizando combos e depois seguirão para a próxima sala para uma luta precária. Os jogadores podem usar Levioso e Basic Cast para lançar os inimigos além da borda com bom posicionamento e combos, depois usar Lumos para revelar um caminho escondido no lado esquerdo e pegar um baú escondido. Depois disso, fique na beirada e atire na runa, depois corra e prepare-se para pular, pois desta vez o caminho não durará muito.

Na próxima sala, desça as escadas, acerte a runa e olhe para a direita para ver uma plataforma que aparece. Salte até ele, lance Lumos e corra até o final do caminho que aparece, então acerte a runa novamente e continue seguindo para chegar ao outro baú escondido.

Volte para a sala e use a runa para criar um caminho e continuar se movendo. Pegue os baús e siga em frente para outra sequência de combate com os Sentinelas. As mesmas estratégias de antes funcionam aqui, especialmente derrubando-os.

Na próxima sala, os jogadores encontram o livro que procuravam, junto com uma Penseira que mostra mais memórias de Percival Rackham, revelando uma época em que usaram Magia Antiga para restaurar uma vila que estava sofrendo uma seca e mostrando sua conversa com outra pessoa que se juntou estava no 5º ano e pôde ver vestígios de Magia Antiga, uma garota chamada Isidora Morganach. Os jogadores então retornam para a Biblioteca, onde veem Sebastian cumprir sua promessa de cobri-los com o Bibliotecário. 

Voltando ao Professor Fig completa esta seção, pois ele sai para visitar o Ministério da Magia , levando o livro consigo para estudar e pedindo ao jogador que se esforce como estudante até retornar. Ele também observa que algumas páginas foram arrancadas do livro, sugerindo que alguém o acessou antes de nós. 

Passo a passo do legado de Hogwarts: vivendo como estudante até o retorno do professor Fig 

Nesta parte do Legado de Hogwarts, os jogadores fazem uma pausa na investigação da Magia Antiga para continuar a vida estudantil em Hogwarts, frequentando aulas de Herbologia e Poções e fazendo uma viagem pela área mais ampla ao redor de Hogwarts. Isso dura até um breve encontro com Ashwinders que lembra aos jogadores que eles ainda estão sendo caçados. 

À medida que o capítulo termina, os jogadores são lembrados de que há uma infinidade de ameaças na área ao redor de Hogwarts e no mundo mágico em geral, como também mostraram os capítulos anteriores do Legado de Hogwarts. 

Aula de Herbologia 

Ir para as Estufas de Hogwarts permite que os jogadores conheçam o Professor Garlick, o Professor de Herbologia. Ela começa esta aula pedindo aos alunos que replantem mandrágoras e depois os incumbe de plantar um pouco de Ditamo. Fale com o Professor Garlick e depois volte para a Mesa de Envasamento para plantar o Ditamo, que vale a pena voltar assim que crescer, já que é usado para preparar Poções Wiggenweld.

O estudante da Grifinória Leander Prewett se junta aos jogadores para cuidar das couves chinesas na próxima estufa, a pedido do professor. Isso apresenta aos jogadores itens de combate, então pegue os repolhos e tente jogá-los no boneco na Estufa para vê-los trabalhando. Eles são úteis em uma luta e causam danos decentes, então pode valer a pena aprender a cultivá-los em algum momento. Volte para a aula e fale com o Professor Garlick para terminar a aula.

Aula de Poções 

Descer para a sala de aula de Poções apresenta aos jogadores o Professor Sharp, que ensina Poções. Ele começa a aula pedindo aos alunos que preparem uma Poção Wiggenweld, que pode ser usada para curar ferimentos. Siga as instruções na tela para preparar a poção; então o Professor Sharp sugere que você aprenda a fazer uma Poção Edurus também. Vá em direção ao escritório de Sharp para ser interrompido por Garreth Weasley.

Garreth gostaria que os jogadores roubassem alguns ingredientes para uma poção em que ele está trabalhando no escritório de Sharp. Se os jogadores decidirem ajudá-lo, isso significa apenas pegar alguns itens extras enquanto estiver no escritório pegando ingredientes para a Poção Edurus. Depois de obter os ingredientes e, potencialmente, entregá-los a Garreth, os jogadores podem começar a preparar sua Poção Edurus para continuar a aula.

Se os jogadores ajudarem com a poção de Garreth, ela lançará faíscas azuis no ar e atrairá a atenção de Sharp. Fale com Sharp para encerrar a aula e, se os jogadores ajudarem Weasley , receba uma breve reprimenda por ajudar em seu caos.

Conheça Natty em Lower Hogsfield 

Os jogadores também vão querer conhecer Natty em Lower Hogsfield , onde ela revela seu plano de investigar Rookwood na esperança de pôr fim à ameaça, e os jogadores terão a oportunidade de contar a ela sobre os eventos da abertura em Gringotes.

Depois disso, os jogadores do Hogwarts Legacy podem ir mais longe em Lower Hogsfield para encontrar Dark Wizards ameaçando uma mulher. Estes são Ashwinders trabalhando para Rookwood e procurando pelo jogador, então uma briga começa.

Os jogadores devem se lembrar de tudo o que aprenderam ao participar das Varinhas Cruzadas e, potencialmente, até mesmo terminar as Varinhas Cruzadas primeiro, se precisarem de mais prática. Use os feitiços corretos para romper seus escudos e faça bom uso de Protego e Stupefy para proteger e contra-atacar.

Depois que os primeiros forem derrotados, chegará um duelista Ashwinder que poderá fazer uso de feitiços desbloqueáveis que são indicados por um aviso vermelho ao redor da cabeça do jogador e devem ser evitados em vez de bloqueados.

Após o término da luta, a bruxa que eles estavam ameaçando se apresenta como Nora Treadwell e explica que está investigando os Julgamentos de Merlin. Depois de explicá-los melhor, ela mostra ao jogador como ativá-los.

Para este teste, os jogadores precisam acender cada um dos três pilares usando o Incendio rapidamente, pois eles irão afundar no chão e reiniciar se os jogadores demorarem muito. Depois de concluir o teste, Nora agradece ao jogador pela ajuda e sugere que ele procure outros testes de Merlin pela área.

Conte ao Professor Fig sobre o passo a passo da Câmara do Mapa 

Esta parte do Legado de Hogwarts continua o mistério contínuo da Magia Antiga, fazendo com que os jogadores rastreiem as páginas perdidas do livro encontradas na Seção Restrita. No entanto, começa com um mistério aparentemente não relacionado.

Dependendo da casa escolhida pelo jogador no início do Legado de Hogwarts , ocorrerá um dos quatro cenários diferentes que levarão os jogadores às páginas perdidas. Os alunos da Grifinória embarcarão em uma curta aventura com Nick Quase Sem Cabeça, os alunos da Lufa-Lufa visitam um Auror aposentado a pedido do retrato de Eldritch Diggory (que leva a uma breve viagem a Azkaban), os alunos da Corvinal ajudam Olivara a recuperar uma varinha perdida e os alunos da Sonserina ajudam um Elfo Doméstico da Família Negra para recuperar um anel. 

Descanso da Gralha 

Depois de conhecer o fantasma de Richard Jackdaw e concordar em se reunir novamente na Floresta Proibida , os jogadores viajam em direção ao local onde ele morreu na esperança de encontrar as páginas perdidas cujo mapa o levou à morte. Ele explica a senha que deve ser falada para abrir uma passagem escondida perto de um bebedouro para pássaros e conduz os jogadores pela Floresta Proibida em direção a ela enquanto explica os pontos de referência que podem ser usados para encontrar o bebedouro para pássaros. 

Depois de chegar a uma Chama de Flu, Richard decide que não quer voltar para onde morreu e incentiva o jogador a continuar sem ele. É melhor não seguir o caminho cheio de aranhas e sim seguir o caminho à direita da Chama do Flu, que é muito mais seguro. Vire à esquerda na árvore coberta com muitas placas de alerta e encontre a cachoeira que ele mencionou.

A partir daqui, é uma curta corrida até um lago e depois até o bebedouro de pássaros. Fale as palavras e prepare-se para uma luta, já que os Goblins estão esperando para emboscar o jogador assim que ele tentar entrar na caverna. O Sentinela que fala com o jogador começa a luta com um escudo vermelho, que pode ser quebrado usando feitiços como Incendio, mas por outro lado, os Goblins não são ameaçadores, desde que os jogadores se esquivem e bloqueiem quando necessário.

É hora de entrar na caverna e descobrir seus segredos. Lá dentro, os jogadores podem encontrar três runas dispostas perto de uma porta, e estas servem como uma introdução a um quebra-cabeça recorrente em toda a caverna. Atirar em cada runa com Basic Cast abrirá a porta e começará a formar uma ponte mais adiante, mas cada runa tem um cronômetro e será reiniciada se isso não for feito rápido o suficiente. Depois de passar, teias de aranha bloquearão o caminho, que pode ser queimado com Incendio.

Thornback Spiders podem ser encontradas em toda a caverna e usam uma mistura de ataques corpo a corpo e tiros de teia para atacar o jogador. Os tiros de teia podem ser desviados e combatidos usando Protego e Stupefy, mas a melhor maneira de eliminá-los é incendiá-los com Incendio e, em seguida, disparar um lançamento básico contra eles para detoná-los, causando alto dano que também pode ferir inimigos próximos.

Há um caminho ramificado à frente, mas é melhor começar abaixando-se pela abertura baixa e tentando ignorar as pequenas aranhas assustadoras. Elimine as aranhas nesta sala e agarre o baú para pegar algum saque, então volte pela abertura e desça pela borda para o caminho inferior.

Vire à direita para encontrar uma plataforma flutuante que pode ser puxada usando o Accio. Suba a rampa à direita e derrote as aranhas para pegar um baú, depois volte e puxe a plataforma. Salte sobre ele e use Accio na alça oposta para puxar a plataforma até ele e alcançar um grande baú na alcova além.

Agora é hora de voltar ao caminho e seguir na direção oposta para alcançar mais aranhas e outra porta do quebra-cabeça. A terceira runa está na extrema esquerda e escondida pelas paredes da caverna ao entrar nesta área pela primeira vez, mas o truque é o mesmo de antes, então acerte todas as três runas para abrir a porta e continuar montando a ponte.

Vá mais longe e passe por outra abertura baixa para progredir e encontre uma saliência com outra plataforma flutuante à frente. Use Accio para invocá-lo e agora é hora de explorar um pouco. Existem várias alças diferentes que podem ser miradas a partir daqui, então os jogadores devem começar indo para a abertura à direita, usando o Accio na alça para puxar a plataforma em sua direção.

A partir daqui, os jogadores devem seguir o caminho, queimando a teia à direita para pegar um baú, e então entrar em um corredor cheio de sacos de ovos. Eles podem ser destruídos com Incendio para evitar que se transformem em várias aranhas pequenas, mas podem ser derrotados com um único golpe de qualquer maneira, então não é um grande problema.

Várias Thornback Spiders tentam emboscar o jogador na próxima sala, mas depois de derrotá-las, os jogadores podem abrir o grande baú para receber uma recompensa. Então é hora de voltar atrás, pois o caminho mais adiante está bloqueado por um pilar caído que não pode ser movido.

Volte para a plataforma flutuante, siga o caminho que exige subir um pequeno penhasco e pegue o saque antes de retornar à plataforma flutuante e seguir para o caminho para onde as aranhas se dirigiram anteriormente.

Afaste o ataque de aranha que se segue e agarre o baú no caminho mais adiante. Ao chegar à câmara maior, verifique à esquerda para encontrar outro baú , então entre e desça o caminho da direita para encontrar outra plataforma flutuante com alguns alças próximas.

Suba a rampa e suba na plataforma, então use as alças para movê-la pelo corredor e alcance a borda para outro baú. Em seguida, puxe a plataforma para a borda oposta para obter mais um baú.

Desça em direção ao objetivo e derrote algumas aranhas para encontrar a Matriarca Thornback. Ela pode ser morta instantaneamente com Magia Antiga ou incendiada e atacada com feitiços como as outras aranhas e é acompanhada por Scurriors que se enterram no subsolo para tentar atacar por baixo. Eles podem ser arrancados de sua tentativa de escavar usando Levioso, o que os deixa indefesos e facilmente atacados por um curto período de tempo. No geral, esta não é uma luta tão ruim se os jogadores do Legado de Hogwarts estiverem adequadamente nivelados.

Depois de derrotar as aranhas, os jogadores devem seguir para a encosta que leva ao portão e descer o caminho próximo a ele para chegar a um baú e localizar mais runas anteriores. Volte pelo caminho, para que o personagem do jogador fique no topo do caminho perto da encosta e possa ver a runa. Há outra runa acima do caminho perto do portão e outra à esquerda. Acerte todos os três com Basic Cast para completar a ponte e abrir o caminho a seguir.

Do outro lado da ponte há uma grande câmara aberta com baús escondidos nos lados esquerdo e direito da entrada. O corpo morto de Jackdaw está bem à frente, sua cabeça decepada por três espadas cravadas no chão.

Verifique o corpo de Jackdaw para recuperar as páginas perdidas e então prepare-se para uma luta, enquanto Sentinelas e Sentinelas da Penseira ganham vida pela sala e se preparam para lutar. Expelliarmus é fantástico aqui por interromper qualquer um de seus ataques e remover brevemente suas armas, embora eventualmente convoquem novas.

Depois de vencer a primeira onda, um Protetor de Penseira gigante ganha vida e ataca também. Utiliza ataques desbloqueáveis que podem ser esquivados ou interrompidos com Expelliarmus, e ao derrotar o primeiro, mais dois entrarão na luta. Depois de vencê-los, os jogadores podem interagir com o ponto de magia antiga para ativar um portão para uma câmara estranha. Ao chegar, a câmara inunda, mas o jogador é protegido por uma bolha, e prosseguir leva a uma grande câmara onde os jogadores encontram um retrato do Professor Rackham.

Aparentemente, tudo até agora foi projetado para levar alguém com a habilidade de ver Magia Antiga à Câmara do Mapa, mas Rackham se recusa a explicar mais até que o livro seja colocado em um pedestal no fundo da câmara.

Rackham diz ao jogador para retornar com o livro para obter mais informações, e tirar a porta superior da câmara destranca uma Chama de Flu para a Câmara do Mapa e revela que a Câmara está abaixo do Castelo de Hogwarts.

Passo a passo do legado de Hogwarts: conclua o primeiro teste de goleiro 

Neste capítulo do Legado de Hogwarts, os jogadores passam algum tempo frequentando aulas e participando da vida escolar normal em Hogwarts antes do retorno do Professor Fig com o livro necessário, permitindo aos jogadores continuar as investigações da Magia Antiga de maneira adequada. 

Este também é um capítulo do Legado de Hogwarts onde os jogadores ganham acesso a métodos muito mais rápidos e fáceis de explorar o mundo. Ele também finalmente desbloqueia a sede/oficina personalizável do jogo: A Sala Precisa.

Participe da aula de vôo 

Esta lição começa com os jogadores aprendendo a invocar a vassoura para as mãos, que será usada apenas nesta aula. Siga as instruções na tela depois que Kogawa terminar a demonstração, e Kogawa em breve pedirá aos jogadores que façam um curso de vôo. 

Não há limite de tempo aqui, o que torna esta uma excelente oportunidade para familiarizar os jogadores com os controles. Após o primeiro percurso, os jogadores aprendem a voar mais rápido e fazem outro percurso, que os leva a um vôo pelas dependências da escola.

Neste ponto, um estudante da Corvinal chamado Everett Clopton sugere um desvio para visitar o castelo mais detalhadamente, desviando-se do curso de Kogawa. Isso também permite que Everett ensine os jogadores a impulsionar a vassoura, aumentando ainda mais sua velocidade, embora o vôo seja logo interrompido pelo apito de Kogawa, sinalizando o fim da aula. 

Após uma rápida palestra sobre como seguir as instruções, Kogawa conclui a aula. Isso desbloqueia a capacidade de comprar vassouras em Hogsmeade, o que também iniciará as missões secundárias de atualização de vassouras.

Encontre o Professor Weasley no Corredor do Sétimo Andar (Sala Precisa) 

Esta missão começa com a Professora Weasley pedindo ao jogador para se encontrar com ela, oferecendo-se para mostrar-lhes um lugar onde possam praticar seus feitiços em particular. Chegando à frente do Professor, nosso protagonista acidentalmente abre a Sala Precisa. O Professor chega e os convida a entrar.

A sala é atualmente uma vasta câmara de objetos perdidos e esquecidos com os quais os jogadores podem estar familiarizados nos filmes, e o Professor Weasley se oferece para ensinar-lhes o feitiço "Evanesco" para fazer desaparecer uma grande pilha de cadeiras bloqueando o caminho a seguir. Complete o minijogo de feitiço e teste-o, removendo as cadeiras e concedendo algumas Pedras da Lua em troca.

A Professora Weasley se distrai com a descoberta de sua antiga mochila escolar e sugere que os jogadores continuem explorando sem ela enquanto ela verifica seu conteúdo. Desapareça a próxima pilha de cadeiras e puxe a caixa além dela com Accio para usá-la como plataforma para subir em busca de um baú.

Continue descendo o caminho, desapareça mais algumas escadas e passe pela abertura atrás deles para entrar na sala e prossiga até que um retrato sugira: "Convoque seu juízo e descubra".

Puxe a caixa à direita do retrato para fora do caminho para entrar no espaço atrás dele, e invoque a caixa à esquerda após entrar, para que fique contra a cerca de madeira. Em seguida, os jogadores devem voltar para o retrato e invocar a caixa com o baú voltado para eles (à esquerda do retrato).

Depois disso, os jogadores precisarão lançar Levioso na caixa com o baú, voltar para o espaço anterior e puxá-lo em sua direção com Accio para que fique pairando acima da segunda caixa. Por fim, os jogadores devem pegar a caixa que originalmente bloqueava a entrada, puxá-la pela abertura, lançar Levioso sobre ela e subir em cima dela para alcançar o baú.

Depois disso, os jogadores só precisam progredir para encontrar Deek, o Elfo Doméstico, quando o Professor Weasley o alcançará. Ela e Deek ajudarão o jogador a transformar a sala em uma forma mais útil para estudar e, em seguida, ensinarão ao jogador todas as etapas necessárias para personalizá-la da maneira que desejarem por meio de um segmento de tutorial.

Aprenda uma maldição com Sebastian (Na sombra de Undercroft)

O objetivo final deste capítulo é envolver-se na antiga tradição de Hogwarts de praticar magia proibida nas costas do Professor. Sebastian quer ajudar mostrando onde encontrar uma sala secreta ideal para praticar magia negra longe de olhares indiscretos. 

O Undercroft é uma câmara escondida que Sebastian aprendeu com seu amigo Ominis Gaunt, e ele apreciaria muito se os jogadores não deixassem Ominis descobrir que Sebastian contou a alguém onde ela está. Sebastian pretende ensinar ao nosso protagonista Confringo, uma maldição explosiva que pode lançar um raio de chamas explosiva a longa distância.

Depois de completar o minijogo de feitiço, os jogadores têm a tarefa de acender alguns candelabros ao redor de Undercroft para mostrar que aprenderam o feitiço corretamente. A conversa que se segue com Sebastian o faz sugerir que o protagonista venha conhecer sua irmã em algum momento, pois isso provavelmente a animaria. Depois de deixar Undercroft, os jogadores imediatamente encontram Ominis, que presume que Sebastian lhes contou e parece muito chateado, embora os jogadores possam tentar convencê-lo de que Sebastian não teve nada a ver com isso.

Isso encerra o capítulo e logo chegará a hora de realmente enfrentar o Keeper Trial. Curiosamente, apesar do nome do capítulo, esta cadeia de missões termina pouco antes de levar o Professor Fig para a sala do Mapa e iniciar os testes. 

Passo a passo do legado de Hogwarts: melhore suas habilidades mágicas para acessar o próximo teste e prepare-se para sua busca pelo próximo guardião (câmara do mapa e torre de San Bakar) 

Nestes capítulos do Legado de Hogwarts, finalmente é hora de ir novamente para a Câmara dos Mapas, trazendo desta vez o Professor Fig e o livro para que Rackham pare de ser tão enigmático sobre tudo. 

Colocar o livro no pedestal da Câmara de Mapas em Hogwarts Legacy ativará a Câmara de Mapas, fazendo com que um mapa 3D de toda a região ao redor de Hogwarts apareça sob o piso de vidro. O Professor Rackham então revela que a Câmara do Mapa revelará quatro testes para aprimorar as habilidades dos jogadores com magia e educá-los em Magia Antiga.

Torre de San Bakar 

Apesar de alguma relutância inicial, o Professor Rackham permite que o jogador comece os Testes imediatamente e revela a localização do Teste em uma Torre próxima devido à ameaça iminente de Ranrok e da Rebelião Goblin. Isso encerra imediatamente o capítulo e inicia o próximo, onde os jogadores têm a tarefa de investigar a Torre de San Bakar. 

Na Torre de San Bakar, os jogadores descobrem que os legalistas de Ranrok já estão trabalhando arduamente para arruinar seu dia. O Professor Fig sugere o uso do Feitiço da Desilusão para se esgueirar e investigar, o que também apresenta aos jogadores o uso de Petrificus Totalus como um ataque furtivo para eliminar instantaneamente os inimigos mais fracos e causar muitos danos aos mais fortes. Experimente e use o Basic Cast para atrair os inimigos para uma posição para um ataque furtivo. Caso os jogadores sejam avistados, eles podem simplesmente combater os goblins normalmente.

Procure no acampamento dos Goblins por itens e uma nota que mostre o que eles estão procurando, revelando que estão procurando por algo conectado aos "nomes", mas sem explicar mais nada. Continue explorando e um Assassino Legalista chegará e forçará o jogador a sair da furtividade. É hora de lutar. Os goblins podem sofrer danos massivos usando Expelliarmus com Ancient Magic Throw Expertise para deixá-los desarmados enquanto causam grandes danos. Goblins mais durões, como o Assassino mencionado acima, podem ter escudos e devem ter seus escudos quebrados com os feitiços apropriados.

Depois de eliminá-los, saqueie o acampamento e siga o Professor Fig até a torre. Suba a torre enquanto usa o Revelio para localizar itens e, eventualmente, os jogadores encontrarão um Retrato do Professor Rackham e o atualizarão sobre os eventos até agora. Ele aconselha o protagonista sobre como acessar um reservatório de magia antiga abaixo e obter acesso ao julgamento, e o Professor Fig volta para a Câmara do Mapa.

Ativar o Reservatório Mágico Antigo permite que os jogadores entrem no Julgamento de Percival Rackham.

O julgamento de Percival Rackham 

Depois de entrar no teste e descer as escadas, os jogadores encontram o caminho para um portal inativo que leva a um abismo. Os jogadores devem descer as escadas à esquerda ou à direita e encontrar outro Ancient Magic Reservoir , que ativará o portal acima quando usado. Pegue o baú atrás do reservatório e suba as escadas para ver que uma ponte aparece ao olhar pelo portal.

Atravessando (agarrando os baús nos lados esquerdo e direito da ponte) e para a próxima sala, passando pela segunda ponte que ondula quando pisada, os jogadores encontrarão outro portal inativo em uma sala cheia de Protetores de Penseira igualmente inativos. Atravesse a sala e verifique à direita se há um baú, então volte em direção ao portão para encontrar o Ancient Magic Reservoir, ative-o e passe pelo portão para continuar.

Depois que o jogador tiver percorrido a maior parte do grande salão à frente, um Protetor da Penseira e seus aliados serão animados e atacarão. Este é outro momento em que Expelliarmus pode ser muito eficaz, permitindo aos jogadores neutralizar seus ataques e, com a atualização Ancient Magic Throw, causar muitos danos extras.

Na próxima sala há uma plataforma flutuante que pode ser movida com accio e uma série de ganchos para travar e movê-la uma vez sobre ela. Puxe a plataforma, pule nela e puxe-a até o pilar no meio da sala. A partir daqui, puxe-o para a área à direita para acessar um antigo reservatório mágico. Use a plataforma para voltar ao meio e pegar outro baú, então use as alças recém-reveladas para chegar ao canto onde outro baú pode ser encontrado. Finalmente, puxe a plataforma para o outro lado do portal. Em vez de seguir em frente imediatamente, passe pelo portal e puxe a plataforma para que ela possa ser usada para pular ao redor do portal e alcançar um baú do outro lado, então pule de volta e volte para chegar à próxima sala.

Os Protetores da Penseira aqui lutam , mas depois de derrotá-los, os jogadores podem investigar o próximo quebra-cabeça. Para resolver isso, os jogadores precisarão subir as escadas de cada lado e puxar a plataforma até o Ancient Magic Reservoir flutuando em um lado. Isso permite ao jogador subir na plataforma e ativar o reservatório.

Agora existe um portão ativo que leva a uma versão da sala onde nada impede que a plataforma seja movida para o outro lado. Puxe a plataforma e depois volte pelo portão para colocar a passarela de volta, então use essa passarela para subir até a plataforma e puxe-a para o outro lado da sala usando o gancho. Um baú também pode ser acessado na versão da sala sem passarela puxando a plataforma até uma saliência na extremidade esquerda da sala (ao olhar para ela pela entrada).

Vá mais longe e procure um baú à direita, então vire à esquerda e lute contra os Protetores da Penseira na próxima sala. Depois de lidar com eles, vá para a área com outra plataforma flutuante e ative o Ancient Magic Reservoir antes de entrar na plataforma. Use a plataforma e os ganchos para se mover ao redor do portal no meio da sala e desça para pegar um baú, e então passe pelo portal para ver que existe uma segunda plataforma ao olhar para trás através do portal agora.

Puxe-o para perto do portal e, em seguida, mova a outra plataforma e posicione-a de forma que possa ser saltada, e então use-a para alcançar a segunda plataforma saltando pelo portal. Use a segunda plataforma e o feitiço accio para ir para a saída. Pegue todos os baús e poções Wiggenweld no caminho até a escada e até a porta, porque tem um chefe chegando.

Depois de cruzar a ponte, os jogadores serão abordados por vários Protetores de Penseira em uma arena circular, então faça bom uso de feitiços para interromper seus ataques e use Protego e esquiva para lidar com seus ataques altamente prejudiciais. Não fique muito perto da borda da arena, pois alguns de seus ataques podem derrubar o jogador e potencialmente levá-lo para fora da arena, causando uma morte instantânea. Depois que eles caírem, um Penseira Guardião gigante aparecerá e a luta contra o chefe começará.

Este chefe usa um ataque de pisada que envia uma onda de choque para frente e pode ser evitado esquivando-se para a esquerda ou direita. Ele também pode começar a criar uma grande bola de energia, que pode ser detonada antecipadamente ao acertar a bola de energia com um feitiço cuja cor combina com a bola. Então detone bolas de energia roxas com feitiços de controle como depulso ou accio , por exemplo. Sempre que a magia antiga estiver pronta, use-a para causar uma grande quantidade de dano e deixar o chefe de joelhos por um curto período de tempo, permitindo que os jogadores o ataquem.

Quando o chefe estiver se levantando após ser derrubado de joelhos com magia antiga, ele causará dano AOE por meio de uma onda de choque, então os jogadores devem recuar rapidamente e ficar fora do anel pálido que aparece depois que ele cai para evitar isso. Assim que sua saúde acabar, os jogadores poderão avançar para a sala final, ver a Penseira e encontrar um atalho de volta para a Câmara do Mapa.

A memória na Penseira mostrava o Professor Rackham e Isidora Morganach discutindo o uso adequado da Magia Antiga e tendo um desentendimento sobre seu uso, antes de se tornar professora em Hogwarts e convidar os Guardiões para sua casa naquela noite. Na Câmara dos Mapas, o Professor Rookwood se junta ao Professor Rackham em forma de retrato e fica informado sobre os acontecimentos até agora.

Prepare-se para sua busca pelo passo a passo final do Keeper (Parte 1) 

Este capítulo de O Legado de Hogwarts começa com os jogadores ganhando acesso a diversas missões principais muito importantes, que desbloqueiam habilidades e habilidades vitais que serão usadas mais tarde no jogo. Eles também têm a oportunidade de procurar um aliado Goblin na forma de Lodgok, que é amigo de Sirona Ryan.

Os jogadores do Hogwarts Legacy provavelmente terão notado diversas áreas que não conseguem acessar devido a bloqueios de vários níveis que impedem o acesso. partes do Castelo e vários edifícios pelo mundo. Felizmente, este é o capítulo em que os jogadores finalmente ganham a habilidade de abrir fechaduras, com feitiços de desbloqueio mais fortes sendo disponibilizados em troca de um novo item colecionável.

O lamento lunar do zelador

Os jogadores são contatados pelo zelador de Hogwarts, Gladwin Moon, que precisa de ajuda com alguma coisa. Ao chegar, ele explica que misteriosas estátuas Demiguise segurando luas apareceram por todo o castelo, Hogsmeade e vários Hamlets na área. Devido ao seu medo das criaturas, elas estão dificultando seu trabalho como Zelador, e ele quer a ajuda do jogador para remover as estátuas. Felizmente, remover a lua de uma estátua faz com que ela desapareça, embora a lua só possa ser removida à noite. Depois de recuperar a primeira lua e ouvir sua explicação sobre a situação, ele incumbirá os jogadores de remover duas dessas estátuas da Torre da Faculdade.

Para permitir ao jogador quebrar as regras e obter acesso a áreas proibidas como a Torre em busca de Luas, Gladwin Moon ensina ao jogador o amuleto de desbloqueio, Alohomora. Depois de completar o minijogo de feitiço e desbloquear Alohomora nível 1, os jogadores podem abrir a fechadura da torre e entrar. O minijogo Alohomora faz com que os jogadores girem os manípulos analógicos para mover partes da fechadura, com o objetivo de encontrar a posição que faz com que uma seção da fechadura comece a girar. Faça isso com os dois anéis da trava e segure os anéis de trava nessa posição e ela se abrirá.

Uma vez lá dentro, os jogadores devem subir as escadas (acionando um tutorial sobre como o Revelio pode ser usado para detectar possíveis ameaças através das paredes) e depois continuar subindo outro andar, observando o esconderijo bem posicionado no meio do caminho. Mova-se devagar e use o Revelio, e ouça a conversa entre os professores Weasley e Sharp. Os jogadores podem passar por eles pela direita ou esperar que eles passem. termine e se esconda no referido esconderijo na escada até eles saírem.

Suba a escada em espiral para encontrar um prefeito parado perto de uma estátua de Levioso. Distraia-os com um Basic Cast direcionado ao corredor à esquerda, então abra e passe pela porta à direita para encontrar o Banheiro do Prefeito. Esgueire-se pelo lado esquerdo para chegar à lua sem incomodar os monitores e depois volte pelo mesmo caminho. Se os monitores começarem a se mover, volte pelo lado esquerdo e passe pela porta próxima à entrada para um esconderijo fácil.

Feito isso, desvie do Prefeito e suba a escada em espiral perto da Estátua do Levioso para chegar à Ala Hospitalar. Os professores Garlick e Hecat estão aqui, falando sobre a proibição do Quadribol e compartilhando suas idéias sobre quem poderia ter ganhado a taça este ano. É possível passar despercebido sem incomodá-los, desde que Noreen Blainey não esteja olhando, mas os jogadores que precisam de uma distração devem usar o Elenco Básico. Certifique-se de não tropeçar em nenhum dos penicos, pois eles fazem muito barulho, e agarre a lua no final antes de voltar para fora. Depois de refazer seus passos até a entrada da Torre da Faculdade, os jogadores podem reportar-se a Moon e terminar esta missão.

Fazer isso desbloqueia os itens colecionáveis Demiguise Moon e sua missão secundária associada, que concede versões atualizadas de Alohomora e, portanto, a capacidade de abrir fechaduras mais difíceis.

Classe de Feras 

A aula de Trato das Criaturas Mágicas começa apresentando aos jogadores o Professor Howin e a estudante da Lufa-Lufa, Poppy Fielding. Após a palestra de abertura de Howin, Poppy se oferece para deixar o jogador praticar em seu Puffskein, Gerald. Assim como um feitiço, o pincel pode ser usado atribuindo-o à Paleta de Feitiços e pressionando o botão correspondente. O mesmo se aplica à alimentação dos animais, e depois de escovar e alimentar Gerald Howin pede a Poppy e ao Jogador para cuidarem dos Kneazles. 

Depois de um encontro bastante desagradável com dois estudantes tentando arrancar alguns bigodes de um dos Kneazles, os jogadores podem alimentar e escovar os Kneazles. O professor Howin agradece ao jogador por ajudar Poppy com os dois alunos ladrões, mas pede que eles permitam que ela cuide disso na próxima vez. Depois disso, Poppy leva os jogadores para conhecer Highwing, o Hipogrifo, com quem ela fez amizade depois de resgatá-los dos Caçadores Furtivos. Certifique-se de mostrar o devido respeito e fazer uma reverência antes de se aproximar de um hipogrifo. Alimente e escove Highwing e converse com Poppy para saber mais sobre os caçadores furtivos na área, e então esta missão termina. 

O Elmo de Urtkot 

Esta missão começa com um encontro com Sirona no Três Vassouras, que direciona os jogadores a um goblin que pode ajudá-los a aprender mais sobre os planos de Ranrok. Depois de rastrear Lodgok, ele se oferece para tentar descobrir o que Ranrok está planejando, trazendo-lhe um presente para consertar um antigo desentendimento que eles tiveram. O presente em questão é uma relíquia Goblin que agora está trancada em um lugar que somente um bruxo poderia alcançar.

Depois de encontrar Lodgok e caminhar até a tumba onde a relíquia está escondida, os jogadores precisarão prosseguir sozinhos. Dentro da tumba, os jogadores precisarão encontrar uma mariposa e guiá-la até uma porta para abri-la, semelhante às várias pinturas de mariposas encontradas no mundo do jogo. Nesta primeira porta falta apenas uma mariposa, que pode ser facilmente encontrada no caminho à esquerda da porta.

Depois de passar pela porta, os jogadores devem procurar um baú à esquerda antes de continuar. Na sala redonda há duas mariposas e uma porta que pode ser aberta com accio. A porta accio esconde a terceira mariposa junto com um baú, então leve as três mariposas até a porta da mariposa (também localizada na sala redonda) para abri-la e continuar.

Na próxima sala, os jogadores encontrarão Inferi, mortos-vivos criados com magia negra que são invencíveis até serem atingidos por ataques de fogo. incendio e confringo são ideais para danificá-los e remover sua imunidade a danos, e a maestria incendio pode destruir grupos deles de uma só vez. Passando pelo Inferi, os jogadores encontrarão um novo tipo de quebra-cabeça de mariposa. O mecanismo no meio da sala se abrirá quando houver uma mariposa nele e pode ser girado usando o depulso para levantar uma plataforma escalável que leva a uma sala lateral. Há duas mariposas na sala principal e uma na sala lateral mencionada, e todas as três são necessárias para abrir a próxima porta da mariposa, então é uma sorte que elas possam ser puxadas para fora do mecanismo central.

Pegue a mariposa do cômodo superior e desça para colocá-la na porta, e adicione a do mecanismo e a sobressalente do cômodo principal para perfazer os três necessários para abrir a porta. Suba a borda à direita depois de passar pela porta para chegar a uma sala lateral onde uma ponte de osso pode ser construída. Isso é feito levitando os restos do esqueleto sobre os suportes próximos à entrada da sala e permitindo que os jogadores alcancem um baú. Alguns dos restos mortais estão dentro de alcovas que devem ser abertas usando accio.

Voltar para a porta da mariposa e seguir na direção oposta leva a uma sala com alguns barris e caixotes pendurados no teto, que podem ser derrubados batendo no mecanismo na corda, abrindo um buraco no chão . Accio pode ser usado para abrir uma porta para uma sala lateral com uma caixa móvel e algumas saliências para subir com baús.

Desça pelo buraco no chão e nade para encontrar uma grande sala de quebra-cabeças com outro mecanismo giratório no meio e mais mariposas na área. Retire o Inferi e mova uma mariposa para o mecanismo no centro. Este mecanismo levanta uma plataforma que pode ser usada para subir até a porta, e também um pilar com algo que pode segurar uma mariposa. Mova outra mariposa da área inferior para o pilar mencionado, e ela poderá ser usada para levantá-la até a plataforma superior e encaixá-la na porta. Pegue uma segunda mariposa ao lado da porta e uma terceira na borda oposta usando a plataforma para atravessá-la e voltar novamente. Há também uma passagem lateral perto da terceira mariposa que leva a uma sala com um baú.

Passe pela última porta da mariposa para encontrar um Ashwinder morto onde o elmo deveria estar, indicando que os jogadores precisarão pegá-lo de alguns Ashwinders se eles esperam entregá-lo a Lodgok. Use a passagem secreta no fundo da sala para sair da tumba e falar com Lodgok. Vá para o acampamento que ele mencionou e derrote os Ashwinders e o troll que eles tiveram a infelicidade de encontrar para pegar o elmo para ele, depois volte para Lodgok uma última vez para terminar a missão.

O Elfo, O Saco Nab e & O tear 

Esta missão começa na Sala Precisa com Deek e ensina os jogadores como resgatar criaturas mágicas e melhorar suas roupas. Fale com Deek para receber o Nab-Sack, e ele levará os jogadores a um grupo de Puffskeins que podem ser usados como treino. O Nab-Sack é equipado e usado da mesma forma que um feitiço e, uma vez ativado, os jogadores só precisam apertar os botões solicitados até que a criatura seja puxada para dentro. Se a criatura escapar do alcance, os jogadores ainda poderão capturá-la voltando ao alcance e continuando a usar o Nab-Sack, embora isso possa ser complicado.

Depois que os Puffskeins são capturados, Deek conduz os jogadores a um habitat de Jobberknoll e, finalmente, a um rebanho de Mooncalves, para continuar praticando. Usar levioso e/ou impulso de prisão pode manter uma fera no lugar até que ela possa ser capturada com sucesso. Com todas essas feras capturadas, é hora de voltar para a Sala Precisa, onde um novo espaço aparecerá para abrigar feras mágicas com segurança.

Solte todas as feras, escove-as e alimente-as, colete alguns pelos e penas e volte para Deek para mais um tutorial. Deek ensinará os jogadores a conjurar e usar o Enchanted Loom, que lhes permite usar itens coletados de criaturas mágicas para atualizar e adicionar características às roupas. Execute cada uma dessas tarefas uma vez e fale com Deek mais uma vez para completar a missão. 

Na sombra da propriedade

Agora é hora de aceitar a oferta de Sebastian e visitar sua irmã e seu tio em Feldcroft. Encontre Sebastian em Feldcroft e ele guiará o jogador até a casa de seu tio, onde ocorre uma discussão entre ele e seu tio. Depois de falar com todos, Sebastian pedirá ao jogador que venha ver o local onde Anne foi amaldiçoada. Siga Sebastian, lutando contra Goblins ao longo do caminho e, eventualmente, um Comandante Legalista aparecerá. Esses são goblins mais durões, que têm escudos e lutam com machados, mas não devem ser uma grande ameaça para jogadores devidamente preparados que se lembram de como quebrar cada tipo de escudo.

Com os Lealistas Goblins resolvidos, Sebastian conta a história de como Anne foi amaldiçoada. Entre no prédio em ruínas próximo para encontrar um edifício destruído. retrato e, em seguida, verifique o poço do lado de fora para que o protagonista reconheça esta casa. Explicando Isidora e os Guardiões para Sebastian, os jogadores avançam para dentro da casa e encontram um lance de escadas que leva abaixo. Colete as páginas do diário para descobrir mais sobre Isidora e, em seguida, atravesse a madeira que bloqueia o caminho para encontrar uma parede de cristal que parece levar ao Undercroft em Hogwarts. Fale com Sebastian, siga em frente e investigue o tríptico recém-revelado e a nota que ele contém para encerrar a missão.

Passo a passo do legado de Hogwarts: prepare-se para sua busca pelo Guardião Final 2 (aula de astronomia, fortaleza alta e julgamento de Rookwood) 

Nesta parte do Hogwarts Legacy os jogadores participarão da aula de astronomia, impedirão caçadores furtivos em um castelo distante e partirão para o próximo Desafio do Guardião. . Isso também desbloqueia um novo tipo de colecionável, juntamente com um novo meio de viajar pelo mundo. 

Começando, Hogwarts Legacy Os jogadores vão querer visitar a aula de astronomia para aprender sobre as tabelas de astronomia, que podem ser encontradas em todo o mundo do jogo e interagiu à noite para completar um desafio de guia de campo e aprender sobre constelações.

Aula de Astronomia 

Aula de Astronomia, ministrada pelo Professor Shah, tem jogadores em parceria com Amit Thakkar, um estudante da Corvinal que está particularmente interessado em Astronomia. Siga as instruções na tela para focar o telescópio e então Ammit se oferecerá para emprestar seu antigo telescópio ao jogador para aulas futuras. Depois de recuperá-lo do depósito no andar de baixo, Ammit pede ajuda para investigar as tabelas de astronomia que o professor Shah mencionou anteriormente, e os jogadores se juntam a ele em uma visita à escola.

Siga Ammit até a torre, use incendio ou confringo para limpar as teias de aranha que bloqueiam o caminho e destrua as caixas de madeira e localize a Mesa de Astronomia. Os jogadores devem girar e ampliar o telescópio para que a Constelação fique alinhada corretamente para completar o minijogo, que também é como outras Tabelas de Astronomia são usadas ao longo do jogo. Eles só podem ser ativados à noite, então use o mapa para ajustar o horário, se necessário. 

A Fortaleza Alta 

É hora de conhecer Natty e ver como estão as coisas na guerra contra Harlow. Ao encontrá-la em um castelo em ruínas, os jogadores são informados de que ela deseja invadir o esconderijo dos caçadores furtivos dentro do castelo e recuperar uma carta que ela acredita conter evidências dos crimes de Harlow, o que pode então será entregue ao oficial Singer. .

Como escalar as ameias

Suba as Ameias e use o depulso na alavanca para girá-la e abrir o portão, levando a uma grande caixa que pode ser movida usando Wingardium Leviosa, revelando um baú atrás dela. Mova o baú para fora e use-o como plataforma para alcançar a próxima plataforma, lançando Levioso nele e subindo nele quando estiver em posição. Vá para a próxima área e dê a volta por fora para invocar a caixa da sala em direção à janela, depois volte e use depulso ou confringo para explodir a madeira que bloqueia o forro, que pode então ser usada para entrar. 

Use depulso para girar a alavanca e abrir o portão principal do castelo, depois use accio para puxar a maçaneta para cima e impedir que o portão caia. Natty chega agora que o portão está aberto e os jogadores podem seguir em direção à fortaleza principal com Natty. Isso revela que os caçadores ilegais capturaram Highwing, e isso se transforma em uma missão de resgate. Suba à direita da porta e mova a caixa visível através do buraco à frente para trás, para que ela caia (depulso ou wingardium leviosa devem resolver). Em seguida, desça as escadas, pegue a caixa e mova-a para a posição na abertura perto da escada quebrada do lado oposto. Lance levioso nele para fazer uma plataforma flutuante e use-o para pular e subir as escadas. O impulso Arresto também pode ser usado para congelar a caixa no lugar para isso.

Lute ou esgueire-se contra os Caçadores Furtivos à frente, talvez aproveitando a grande queda das paredes do castelo para eliminá-los instantaneamente com feitiços que jogam os inimigos para trás, e então passe pela porta e suba a borda à direita. Subindo e contornando os jogadores, você encontrará um Poacher Ranger no topo da escada. Eles estão perfeitamente posicionados para serem lançados da borda por Depulso, removendo-os da equação imediatamente. Retire seus reforços e destranque a porta próxima para entrar no castelo novamente. Através da porta em frente há uma sala cheia de feras mágicas para resgatar usando o Nab-Sack.

Volte para o castelo e siga as escadas para cima, mantendo-se atento a um bloqueio de madeira destrutível que pode ser atravessado para chegar a um baú. Continue subindo para encontrar Highwing e o outro hipogrifo capturado pelos caçadores furtivos e escape com Natty nas costas do hipogrifo. Após esta cena, e um curto vôo jogável, os jogadores ganham Highwing como uma fera mágica para cuidar, e podem invocá-los como montaria ao explorar o mundo também.

De volta ao caminho 

Éé hora de voltar para a Câmara dos Mapas e informar o Professor Fig e os Guardiões sobre o que' vem acontecendo desde o último julgamento. O retrato de Charles Rookwood revela que ele tem ouvido uma quantidade incomum de atividade ao visitar o retrato no Castelo de Rookwood, local de seu julgamento. À luz disso, e dos problemas contínuos com a união de forças de seu descendente e Ranrok, ele envia o jogador e Fig para seu castelo para continuar os testes. 

Julgamento de Charles Rookwood.

Depois de encontrar Fig, os jogadores devem se esgueirar ou lutar para passar pelos Legalistas fora do castelo e seguir para o lado, onde um buraco pode ser encontrado na parede do castelo. Um Loyalist Ranger aparecerá aqui e atacará o jogador e a Fig. Há uma caixa próxima que pode ser movida usando wingardium leviosa e usada para subir e alcançar o buraco. Depois de passar por uma cena, mostrando o quão frágil é a aliança de Ranrok e Rookwood. Depois disso, aproximar-se da entrada do castelo irá desencadear outra cena e fazer com que vários Ashwinders e Legalistas cheguem e ataquem. 

O Executor Ashwinder que aparece aqui usa um poderoso feitiço de raio que leva tempo para ser carregado e atinge-os com impulso de prisão logo após serem lançados irá prendê-los em uma posição vulnerável e deixá-los expostos a novos ataques. Depois de serem derrotados, os jogadores devem saquear o acampamento antes de entrar no castelo e encontrar um quebra-cabeça de runas, semelhante ao visto ao rastrear o corpo de Jackdaw. Use o revelio para localizar todas as três runas, remova quaisquer detritos ou bloqueios que as impeçam de serem vistas e, em seguida, acerte todas as três com Conjuração Básica para abrir a porta. 

Uma construção perturbadora, brilhante e sinistra é encontrada na próxima área. Presumivelmente, uma das lojas de magia antiga que Ranrok e Victor Rookwood estão procurando. Encontre Charles' Retrato pendurado sobre uma lareira em uma sala ao lado da loja para contar o que aconteceu com ele e encontrar o julgamento. Use o Ancient Magic Reservoir para abrir o Trial, e é hora de dizer adeus ao Professor Fig por enquanto.

Depois de entrar no teste e encontrar o primeiro grande salão, os jogadores devem subir a escada à direita para encontrar um Reservatório de Magia Antiga. Após ativá-lo, o portal do corredor será ativado e dois objetos aparecerão. Um é um pilar e o outro é uma caixa que pode ser levitada e movida, mas quando os jogadores passam pelo portal, a caixa se tornará um pilar e o pilar se tornará uma caixa. Aproveite para posicioná-los de forma que possam ser escalados para chegar à saída, que fica em frente ao Reservatório da Magia Antiga. 

Prossiga até chegar à sala vista na imagem acima, e verifique à esquerda se há uma saliência com uma runa acima dela, que pode ser atingida com um Conjuramento Básico para criar um caminho até lá, onde um baú pode ser encontrado. Na extremidade da ponte há um gateway com um Ancient Magic Reservoir próximo que ativará o gateway. A runa na parede atrás irá girar o portal quando atingida. O caminho do lado esquerdo tem um baú atrás de uma grade de metal com uma abertura no topo, e ao passar pelo portal, esse baú se transforma em uma caixa que pode ser movida usando wingardium leviosa, então pegue-o como uma caixa e mova-o para algum lugar mais acessível, então volte pelo portal e abra-o. Ao mesmo tempo, girar o portal uma vez e entrar por trás levará a um baú que só existe em uma versão desta sala.

Há um pilar aqui que também se transforma em uma caixa ao passar pelo portal, e movê-lo para a posição mostrada na imagem abaixo permitirá que os jogadores subam em uma borda e peguem outro baú. É um pouco mais fácil saber a diferença entre as duas versões da sala observando a cor do contorno ao redor da borda da tela e, na versão vermelha da sala, a saída pode ser acessada (é ;está atrás do gateway).

Na próxima sala, os jogadores podem encontrar um Protetor da Penseira, e vários Sentinelas da Penseira caem do teto e se juntam à luta assim que o jogador chega ao meio da sala. Enfrente-os usando as táticas usuais (expelliarmus funciona muito bem aqui e Depulso pode jogar os Sentinelas no limite) e siga para a próxima sala. Usar o Ancient Magic Reservoir aqui ativará o portão e também fará com que apareça uma runa que pode girar a plataforma e mover o portal. Acerte a runa com Basic Cast e então pegue o baú embaixo dela quando o portal estiver fora do caminho, então passe pelo portal para a área "vermelha". versão da sala e atire na runa para tirar o portal do caminho. Agora há uma ponte no lado esquerdo da plataforma principal que leva para fora da sala.

Na próxima sala, ative o Ancient Magic Reservoir e lute contra os Protetores da Penseira que aparecem ao entrar na parte inferior da sala. A runa aqui embaixo gira o portal e a ponte anexada a ele, permitindo aos jogadores alcançá-lo posicionando o pilar escalável próximo à entrada corretamente. Na área "azul" versão da sala, é uma caixa que pode ser movimentada através do wingardium leviosa. flutue-o no ar e congele-o no lugar ou lance levioso nele, depois suba nele para subir na ponte e abrir o baú no versão azul da sala, então gire a ponte acertando a runa e pule para a saída.

Desça a escada móvel e vire à esquerda, procurando à esquerda uma porta que leva a um baú, e então entre na enorme câmara com a estátua no meio. À esquerda está outra sala contendo um portal, e os Sentinelas da Penseira atacarão quando o jogador estiver no meio da primeira sala. Os jogadores podem usar o Reservatório de Magia Antiga na sala lateral para ativar o portal e depois usar accio através do portal para invocar a caixa que substitui o baú através o portão enquanto ele gira (use a runa para girar o portão). Depois de chegar ao portão, ele se transformará em um baú e cairá no chão, permitindo que os jogadores o abram.

Prosseguindo para a próxima sala, há uma escada que leva ao chefe deste Desafio, com a variedade usual de Poções Wiggenweld para coletar no caminho para alguma cura extra. Na arena dos chefes, os jogadores enfrentam uma variedade de Protetores de Penseira e Sentinelas, mas alguns deles são invisíveis em uma versão da sala, então os jogadores precisarão pule pelo portal no meio da sala para poder ver e atacar alguns deles. Felizmente, o protego e a esquiva continuam sendo táticas viáveis, mesmo ao lidar com ataques de inimigos invisíveis. 

Depois que todos os inimigos forem derrotados, um Penseira Guardião aparecerá como uma ameaça final. Ele luta de forma idêntica ao Penseira Guardião anterior, mas também tem um ataque de golpe de mangual que pode ser bloqueado ou defendido com Protego, mas não pode ser evitado, então os jogadores devem estar atentos e bloqueá-lo a todo custo para evitar danos massivos.

Depois disso, os jogadores podem ir até a Penseira para ver a lembrança um tanto perturbadora de visitar a casa de Isidora Morganach e testemunhar seu uso de Magia Antiga para aliviar a dor de seu pai. Depois de testemunhar essa memória, os jogadores podem usar uma parede de cristal para retornar à Câmara do Mapa, discutir o que aconteceu e conhecer a ex-diretora Neamh Fitzgerald. Isso encerra o capítulo e muda a estação para inverno.

Passo a passo do legado de Hogwarts: Pare Ranrok e Rookwood 1 (Fogo e Vício, Tarefa da Professora Weasley, Na Sombra da Mina e É Tudo Gobbledegook) 

Neste capítulo de O Legado de Hogwarts, os jogadores invadem um poço de luta contra feras caçadoras furtivas, aprendem como transformar inimigos em objetos que podem ser arremessados e continuam investigando o tríptico com Sebastian e leve Amit em uma aventura em uma mina goblin para Lodgok.

Este capítulo de O Legado de Hogwarts começa, é claro, com Poppy Sweeting ajudando o jogador a descobrir os caçadores furtivos e seu poço secreto de luta contra dragões, conhecido como "Salão RaboCórneo."

Fogo e Vício 

Encontrando-se com Poppy, os jogadores a seguem em direção a um acampamento de caçadores furtivos, interrompido breve e assustadoramente por alguns centauros compreensivelmente irritados. Eles também encontram um Dugbog puxando algumas presas para baixo da água, perto de um antigo acampamento de caçadores furtivos. Investigue as várias gaiolas e peles, junto com o metal goblin suspeito, e depois volte para Poppy para continuar. 

Ao chegar acima do acampamento principal dos caçadores furtivos, os jogadores podem aproveitar bastante o uso do feitiço da desilusão e do petrificus totalus para se livrar dos caçadores furtivos. O combate direto também é uma opção viável, principalmente com o bom uso de feitiços como o depulso para aproveitar os longos drops próximos. Depois de expulsar os caçadores furtivos e saquear o acampamento, confira a tenda para ver uma revelação surpreendente.

Parece que os caçadores furtivos estão escondendo um ringue de luta contra dragões dentro de uma tenda encantada, e Poppy acha que é hora de contra-atacar. O guarda perto da entrada pode ser facilmente eliminado atraindo-o com um elenco básico e usando petrificus totalus por trás, e então os jogadores podem virar à direita e seguir para o Horntail Hall. descendo as escadas, os jogadores encontrarão alguns dos legalistas de Ranrok, mas eles não deverão causar muitos problemas neste momento.

Certifique-se de pegar o baú antes de seguir em frente e subir a escada, onde os jogadores poderão avistar um dragão preso sendo subjugado violentamente por alguns caçadores furtivos. Poppy acha que é hora de equilibrar as probabilidades, então vamos dar um inferno neles. No caminho para o dragão, os jogadores encontrarão e recuperarão um ovo de dragão em uma sala cheia de outros itens para saquear (usando alohomora para abrir a fechadura da gaiola do ovo) e então descerão para a sala onde eles #39;estão segurando o dragão.

Esta é uma luta contra caçadores furtivos e legalistas, nenhum dos quais deveria ser um problema para os jogadores agora, mas é importante notar que feitiços que atingem vários alvos são muito bom aqui, assim como expelliarmus com a atualização Ancient Magic Throw para lançar machados legalistas causando toneladas de dano. Expelliarmus também pode ser usado para interromper executores caçadores furtivos quando eles tentam carregar seu ataque explosivo, e os jogadores que se esquivam de um ataque explosivo podem congelar o lançador no lugar com impulso de prisão para deixá-los vulneráveis por um tempo.

Um animago caçador furtivo aparecerá como parte dos reforços, usando sua forma de lobo para atacar o jogador com ataques corpo a corpo rápidos. A forma de lobo funciona como uma barra de saúde extra, então os jogadores precisarão derrotar o lobo e então eliminar o animago antes que ele se transforme novamente. Mesmo em sua forma humana, eles têm fortes ataques mágicos e escudos para romper, então devem ser um alvo prioritário.

Com os caçadores furtivos; resolvido no momento, liberte o dragão e observe como ele lida com os caçadores furtivos restantes e escapa pelo telhado recém-aberto. Infelizmente, não houve chance de devolver o ovo, mas Poppy vai tentar consertar isso.

Conclua a tarefa do Professora Weasley 

Esta tarefa é obrigatória para o progresso do capítulo e felizmente é muito fácil, pois o jogo guiará os jogadores diretamente para as páginas necessárias do guia de campo se a missão estiver sendo rastreada. O porto subterrâneo é um lindo retorno para Harry Potter e a Pedra Filosofal/Pedra Filosofal, enquanto o tomo intermediário de transfiguração na biblioteca requer uma etapa extra para ser alcançado. 

Há uma estudante por perto que incumbe os jogadores de responderem ao seu teste antes de devolver o livro. As respostas são, em ordem: "O Pomorim de Ouro", "Felix Felicis", "As Relíquias da Morte", "A Goles" e "Falso". Com o questionário respondido (corretamente ou não), ela coloca o livro de volta em seu pedestal e permite que o jogador recupere a página do guia de campo.

Vá para a aula do Professor Weasley para aprender o feitiço de transformação, que pode ser usado para transformar objetos em outros objetos para fins de resolução de quebra-cabeças e também para transfigurar inimigos em objetos que podem ser arremessados. Ela também comentará sobre o progresso da protagonista durante o ano até agora.

Na sombra da mina 

Sebastian fez alguns progressos na busca de informações sobre o tríptico de Undercroft, então é hora de falar com ele e investigar mais. Sebastian reconheceu a vista retratada na parte do Tríptico que permaneceu em Undercroft e localizou uma mina abandonada próxima que está repleta de partidários de Ranrok.

Vá até lá e esgueire-se ou lute contra os Goblin Legalistas, saqueando baús do acampamento ao longo do caminho, até chegar à entrada da mina propriamente dita. Uma vez lá dentro, elimine os legalistas na entrada e queime as teias do lado direito, possibilitando pular para uma saliência e pegar alguns itens. Depois disso, os jogadores devem voltar e seguir pelo caminho da esquerda, pulando e escalando para chegar a um trecho da mina infestado de aranhas. Deslizar para baixo leva a mais leais que precisam ser derrotados, e então os jogadores podem queimar a teia no lado esquerdo da sala para obter algum saque, antes de levitar a caixa no lado direito da sala para usar como plataforma para escalar a borda nas proximidades.

Vá primeiro para a direita e pule a ponte quebrada para chegar a um baú, depois volte e deslize pelo caminho da esquerda para continuar. Na parte inferior, vire à direita e suba a plataforma em frente, depois olhe para a esquerda e queime as teias para chegar a um baú. Volte para a sala principal e lance reparo na ponte para abrir um caminho a seguir. Antes de cruzar a ponte e seguir em frente, desça e exploda o bloqueio de madeira do outro lado da sala para chegar a uma fogueira acesa e alguns itens. Volte e atravesse a ponte para encontrar um Scurrior Venenoso.

Esta aranha pode cavar no subsolo e reaparecer em outros lugares da área de combate, mas por si só não causa problemas. Os jogadores podem retirá-lo da animação de escavação com a maioria dos feitiços que movem o alvo, como levioso ou accio. Depois de matá-lo, mais duas aranhas aparecerão, mas não serão mais difíceis de lidar.

Vá mais longe e vire à direita, usando lumos para empurrar para trás a armadilha do visgo diabo que bloqueia o caminho e chegue a um baú de coleta, no lado direito, depois continue pelo caminho lateral e acenda a tocha com incendio para manter a armadilha do diabo é afastada enquanto você sobe em uma saliência. Agarre o baú e volte para encontrar o caminho principal a seguir, fazendo um desvio final para quebrar uma barricada à direita e pegar mais um baú.

Passe pelo crawlspace, lute contra uma aranha e siga o caminho para outro slide que leva a alguns legalistas. É hora de outra luta. Depois que a maioria dos goblins forem derrotados, as aranhas chegarão para causar o caos, então os jogadores também precisarão afastá-los. Tente priorizar as matriarcas, pois elas possuem as maiores reservas de saúde e causam mais danos. Assim que a sala estiver limpa, comece a queimar as teias que bloqueiam o acesso às runas nas paredes.

Há também uma caixa bloqueada atrás de uma teia que pode ser usada como plataforma para escalar uma saliência próxima. Use a caixa para chegar lá e pegar alguns itens, depois acerte todas as três runas com Conjuração Básica para abrir uma porta que leva adiante. Isso leva a outro estudo de Morganach, onde os jogadores devem procurar partes de seu diário e um baú contendo uma peça que faltava no tríptico. Fale com Sebastian e depois vá até a parede de cristal de aparência familiar para se teletransportar de volta para Undercroft.

Fale com Sebastian depois de colocar a peça que faltava no tríptico e uma discussão ocorrerá em relação aos goblins, encerrando a missão por enquanto.

É tudo gobbledegook

Já que Lodgok pediu aos jogadores para trazerem alguém que fale Gobbledegook para a mina, os jogadores precisarão falar com Amit, o Ravenclaw estudante que lhes emprestou um telescópio antes. Seu telescópio tem uma inscrição Gobbledegook e ele afirma saber lê-la, então parece perfeito para isso. Felizmente, Amit está feliz em ajudar, e agora é só uma questão de se encontrar com Lodgok. 

Lodgok conta aos jogadores como as coisas aconteceram quando ele apresentou o elmo a Ranrok e parece decididamente não impressionado com o Gobbledegook falado de Amit, mas conta aos jogadores que os Legalistas estão procurando por algo na mina, e Amit é necessário para traduzir seus planos para o jogador, já que Lodgok não pode segui-los até a mina caso Ranrok descubra que eles estão trabalhando juntos.

Para enganar o olho acima da porta da mina e conseguir entrar, os jogadores precisarão lançar um feitiço de desilusão antes de se aproximar dela. Depois de entrar com Amit, os jogadores devem descer até a mina e acender o fogo sob uma grande caldeira de latão, que ligará o elevador. Desça o elevador e puxe a alavanca accio acima à esquerda depois de sair para abrir a porta para uma área lateral. Para continuar em frente, vire à direita e siga o caminho até uma plataforma que pode ser puxada para mais perto com accio e depois puxada de volta à sua posição original usando um gancho no lado oposto.

Depois disso, os jogadores precisarão eliminar os goblins na próxima sala antes de continuarem. Depois disso, os jogadores devem procurar itens no caminho lateral que sobe as escadas à esquerda, depois retornar à porta do globo ocular e passar por ela usando o feitiço da desilusão, certificando-se de acender a caldeira na sala além dela. Prosseguindo, os jogadores chegarão a uma grande sala com uma varanda acima dela. Suba as escadas e procure nas varandas por planos que Amit possa traduzir, depois varra o primeiro andar também, eliminando os legalistas ao longo do caminho com petrificus totalus ou, se a furtividade falhar, com combate normal.

Depois de encontrar alguns planos e avançar, os jogadores devem continuar avançando até chegarem a outra sala grande cheia de leais, com uma porta ocular no lado direito. Derrube os Legalistas, acenda a caldeira no lado esquerdo da sala e puxe a alavanca com accio para abrir um portão próximo que permite aos jogadores avançar mais, mas os jogadores devem subir pela escadas e abra o forro com confringo ou depulso primeiro, para que eles possam entrar em uma sala trancada e pegar um baú de coleção.

Depois de passar pelo portão mencionado e por uma caverna (cheia de pedras da lua para coletar), os jogadores chegarão a outra sala cheia de lealistas. Retire-os e verifique o túnel no lado direito da sala para pegar um baú, então volte e passe pela porta do globo ocular para encontrar mais esquemas e descobrir que Ranrok está construindo enormes máquinas de perfuração. Acenda a caldeira nesta sala e puxe a alavanca accio de volta na sala principal para ativar o elevador. No caminho para a saída há uma porta que pode ser aberta com alohomora nível 2 para chegar a um baú.

Apresente-se a Lodgok para terminar a missão e saiba que uma vez ele conheceu Mirriam, esposa do professor Fig, enquanto ele trabalhava com Lodgok.

Passo a passo do legado de Hogwarts: Pare Ranrok e Rookwood 2 (A Diretora Fala, A Conspiração Polissuco e O Julgamento de Niamh Fitzgerald) 

Nesta parte de O Legado de Hogwarts, os jogadores encenam um plano para obter acesso ao escritório do Diretor Black e ao teste do Guardião que está dentro, encontrando uma história que lembra as Relíquias da Morte nas páginas de um livro antigo e mágico.

Esta parte do Passo a passo do Legado de Hogwarts começa com uma visita à Câmara do Mapa para informar os Guardiões sobre tudo o que aconteceu até agora no capítulo e veja se eles estão prontos para nos deixar continuar suas provações. 

A diretora fala

Niamh Fitzgerald, sendo uma ex-diretora de Hogwarts, colocou a entrada para seu julgamento em seu escritório, sem levar em conta a possibilidade de que o atual diretor poderia ser o tremendamente inútil Professor Black . Dado que este é o caso, os jogadores têm a tarefa de encontrar uma maneira de entrar no Gabinete do Diretor para que possam realizar o julgamento. 

A Conspiração Polissuco 

Suspeitando que o Professor Fig possa saber como entrar no escritório do Diretor Black, os jogadores têm a tarefa de ir até seu escritório para pedir seu conselho. Para ajudar, o Professor Fig tem uma poção polissuco com um pouco do cabelo do Professor Black pronto para usar, e sugere que o jogador rastreie o elfo doméstico de Black e obtenha a senha do escritório dele enquanto está disfarçado de Professor Preto.

Isso leva a uma sequência bastante divertida em que os jogadores devem caminhar até o Salão Principal disfarçados de Professor Black e podem pegar uma série de oportunidades de pregar peças e tirar vantagem do disfarce. 

Depois de rastrear Scrope, não demorou muito para convencê-lo a revelar a senha, que é o lema da família Black em francês: “Toujours Pur”. Com a senha, os jogadores podem subir a grande escadaria e encontrar a entrada do Gabinete do Diretor, falando a senha e subindo para encontrar o julgamento.

Julgamento de Niamh Fitzgerald 

Explorando o Gabinete do Diretor em busca de algumas páginas de guia de campo e itens, os jogadores também encontrarão o retrato de Niamh, permitindo que ela explique que eles podem chegar ao julgamento lendo um livro na antecâmara. Subir as escadas e entrar na antecâmara revelará o livro, que puxa o protagonista para dentro depois de aberto.

Dentro do livro, Niamh incumbe o jogador de encontrá-la. Embora pareça simples, na verdade exige que os jogadores percorram a história do livro enquanto evitam inimigos mortais e coletam alguns itens mágicos muito familiares.

Nesta primeira seção, o jogador não tem escolha a não ser esgueirar-se pela cidade e passar pelas Sombras da Morte. Esses inimigos mortais não podem ser combatidos porque o jogador não consegue lutar durante esta parte do livro, então os jogadores precisarão observar seus movimentos com cuidado para passar. Felizmente, o primeiro grupo de Sombras é fácil de passar simplesmente seguindo em frente, já que todos devem estar de costas para o jogador.

Depois de passar por baixo de um obstáculo e alcançar alguns aldeões escondidos, procure por um baú na lateral da casa e continue seguindo o objetivo da missão, descendo e seguindo o caminho até os jogadores chegue a uma estrada onde as Sombras da Morte estão patrulhando.

Espere que a sombra perto do caminho do outro lado da estrada se afaste e atravesse rapidamente. Siga o caminho para baixo e esconda-se atrás dos barris até que as sombras não estejam olhando, e então continue descendo e sob a roda d'água derrubada.

Após um breve encontro com a Morte, os jogadores devem passar por baixo da ponte e entrar em uma nova área, onde mais algumas Sombras da Morte aparatam após o protagonista avistar uma escada. Suba para sair do caminho e desça do outro lado do prédio perto do marcador de missão.

Espere pela Sombra da Morte à frente para passar pelo caminho além e, em seguida, atravesse a estrada e entre no caminho. As Sombras da Morte nesta próxima área alternam entre observar o caminho, então os jogadores precisarão esperar até que a sombra mais próxima se afaste, proteger-se atrás do carrinho no meio do caminho e espere até que a próxima sombra desvie o olhar antes de percorrer o resto do caminho. 

Depois que Death's Shadows aparatar na frente do jogador, vire-se e passe pela porta que se abre, então pegue uma poção wiggenweld na cadeira à esquerda antes de subir as escadas para o próximo andar. Observe se a Sombra perto da porta se vira e entra na sala antes de ir até a porta, depois observe as Sombras na sala até que todas desviem o olhar da porta antes de entrar e passar.

A uma curta caminhada de lá, os jogadores encontrarão a Capa da Invisibilidade, permitindo que eles se movam livremente sem que as Sombras os avistem. Isso permite que os jogadores simplesmente sigam o marcador de missão pelo resto da área e completem esta sequência furtiva. A capa desaparece, mas o jogador recebe o que parece ser a Varinha das Varinhas, e agora é hora de lutar.

Use Bombarda para abrir o arco bloqueado e sair para a cidade. Os jogadores receberam quatro feitiços para usar nesta sequência: bombarda, depulso, descendo e difindo. Bombarda causa explosões que causam muito dano e atingem um AOE, e pode atingir uma área mais ampla se os jogadores tiverem o talento de maestria de bombarda.

Diffindo é um feitiço de alvo único que também causa danos tremendos e pode criar uma lâmina que corta vários alvos se o jogador tiver domínio de difffindo. Depulso empurra os inimigos para trás e também cria uma onda de repulsão no local do jogador se ele tiver domínio do depulso. Finalmente, o descendo joga os inimigos no chão, causando dano adicional se eles estivessem no ar quando o feitiço os atingiu, e causa uma onda de choque AOE ao redor do alvo se o jogador tiver domínio do descendo. 

Os principais métodos que os jogadores usam para causar dano durante esta sequência são bombarda, difffindo e magia antiga, então os jogadores devem lutar com cuidado e tentar agrupar os inimigos para tirar vantagem explosão da bombarda.

Depois de derrotar o grupo de inimigos que guardam uma porta envolta em névoa negra, os jogadores podem avançar. Os Dark Mongrels da Morte começam a aparecer aqui e usam ataques de carga que podem ser desviados com protego ou interrompidos com grande efeito com depulso. Depois de derrotá-los e avançar mais, procure um pilar caído para se abaixar e pegue algumas poções wiggenweld antes de avançar para uma enorme arena.

Juntamente com os tipos de inimigos anteriores, dois Trolls da Morte aparecerão, que lutam de forma idêntica aos outros trolls no jogo. Esses deveriam ser alvos prioritários para liberar magia antiga, já que são essencialmente esponjas gigantes de dano. Após a primeira onda, a Morte convocará mais trolls e sombras e a luta se repetirá. Após essa rodada, os jogadores podem sair desta área, conforme indicado pelo marcador de missão.

Depois de coletar uma Pedra Misteriosa, que é definitivamente a Pedra da Ressurreição, os jogadores se encontrarão em um cemitério onde as pessoas estão de luto por Niamh. Aproxime-se do túmulo para desencadear uma cena e então Niamh leva os jogadores até sua Penseira, onde eles testemunham uma memória de Isidora Morganach tentando tirar a dor de Niamh para provar que seu feitiço para aliviar a dor é uma coisa boa, antes de inalar o que ela tomou.

Retorne à Câmara do Mapa para conhecer o último Guardião, Professor San Bakar, e discuta o que foi visto na Penseira para encerrar o capítulo. 

Fonte: GameRant

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