Como Hogwarts Legacy mina as artes das trevas


Apesar de ser uma franquia relativamente nova no grande esquema da cultura pop, o Harry Potter Wizarding World tem uma tradição enganosamente complexa por trás dele. De detalhes ocultos sobre locais icônicos da série, a motivações secretas dos personagens, a extensa tradição por trás de cada feitiço do universo, o Mundo Mágico é denso e complicado. Embora certamente não pudesse cobrir tudo, o Legado de Hogwarts faz um trabalho surpreendentemente bom ao mergulhar em tudo e extrair as coisas que realmente importam. 

Não é tudo perfeito. Com um universo tão vasto para trabalhar, é natural que o Legado de Hogwarts tenha feito algumas coisas erradas, mas uma dessas partes da tradição foi bastante prejudicada durante o jogo. Repetidamente descrito nos livros e filmes como alguns dos atos mais hediondos que um bruxo ou bruxa poderia cometer, a severidade das Artes das Trevas é muito minimizada no Legado de Hogwarts. Embora tudo pareça ótimo no começo, isso só serve para prejudicar a narrativa do jogo a longo prazo. 

O legado de Hogwarts usa as artes das trevas de maneira um pouco irreverente 

O tratamento inicial do Legado de Hogwarts das Artes das Trevas começa muito bem. Ao conhecer e fazer amizade com Sebastian Sallow, o Legado de Hogwarts lentamente começa a introduzir o conceito das Artes das Trevas, uma forma proibida de magia que raramente é usada pelo Mundo Mágico em geral e é demonizada pela sociedade. Embora Sebastian entenda a gravidade do uso das Artes das Trevas, ele acredita que elas podem ajudá-lo a curar sua irmã e sai em busca do Scriptorium de Salazar Slytherin, que aparentemente pode ser encontrado nas masmorras do Castelo de Hogwarts. 

Esta introdução às Artes das Trevas de Harry Potter é quase perfeita. Mesmo os jogadores que nunca viram ou leram uma história de Harry Potter antes terão imediatamente a sensação de que provavelmente não deveriam embarcar nessa missão, e essa noção é cimentada na própria missão inicial das Artes das Trevas. Depois de encontrar a entrada do Scriptorium da Sonserina, o jogador e Sebastian devem navegar por uma catacumba sinistra e, no final dela, o jogador deve decidir se usará a maldição Cruciatus em Sebastian ou deixará que ele a use neles. Há um pressentimento real neste momento que captura muito bem a severidade das Artes das Trevas. 

No entanto, as coisas começam a ficar um pouco mais triviais a partir daí. A próxima missão de Sebastian mostra o jogador aprendendo Imperio, mas não há realmente nenhuma consequência para essa ação. Enquanto o tio de Sebastian o condena por usá-lo em um goblin, o jogador não recebe nenhuma punição, e isso continua até a missão final de Sebastian no jogo. Nesta missão, Sebastian mata seu tio com Avada Kedavra, e passa a ensinar o feitiço ao jogador, de maneira leviana. Novamente, enquanto esta ação coloca Sebastian em um mar de água quente com o Ministério e Hogwarts, o jogador agora pode usar Avada Kedavra - e o resto dos feitiços das Artes das Trevas - sem absolutamente nenhuma consequência. 

Por um lado, a capacidade de usar todas as três Maldições Imperdoáveis durante o combate dá aos jogadores uma merecida viagem de poder na segunda metade do jogo. Por outro lado, realmente quebra a atmosfera imersiva em que o resto do Legado de Hogwarts se construiu. No final do dia, as Maldições Imperdoáveis são nomeadas assim por um motivo, e a falta de consequências por usá-las simplesmente não faz sentido narrativo. Isso realmente faz o Legado de Hogwarts parecer mais um videogame sandbox do que a experiência imersiva dos fãs que estava procurando. 

Hogwarts Legacy já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com lançamento para o Switch agendado para 14 de novembro de 2023.

Fonte: GameRant

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