Hogwarts Legacy: Sistema de moralidade é descoberto em datamine


Hogwarts Legacy quase teve um sistema de moralidade e reputação. 

O julgamento a moralidade é um elemento recorrente dos livros de Harry Potter que alunos bruxos e bruxas são constantemente julgados por seus professores, recebem deméritos que punem todos em sua casa. E são advertidos contra magias proibidas como as Maldições Imperdoáveis. É por isso que foi uma surpresa que, antes do lançamento de Hogwarts Legacy, a Avalanche Software explicou que os jogadores não seriam julgados por lançar feitiços malignos. 

"Era importante para nós dar aos jogadores que procuravam ser uma Bruxa ou Bruxa das Trevas uma oportunidade de fazê-lo", disse a designer-chefe Kelly Murphy na época. "Esta é a personificação definitiva do RPG: permitir que o jogador seja mau. Além disso, isso foi importante porque vem de um lugar de não julgamento pelos criadores do jogo. Se você quer ser mau, seja mau."

Como YouTuber GrandTheftDiamonds  descobriu durante um datamine de arquivos SQL de Hogwarts Legacy, parece que a Avalanche nem sempre estava convencida de que esse era o caminho certo a seguir. 

O arquivo SQL PhoenixGameData contém referências a certas ações que têm um custo em Pontos da Casa, incluindo o uso de Maldições Imperdoáveis como Avada Kedavra que custaria 100 pontos ao jogador que usasse. 

Apropriadamente, a Maldição da Morte recebe a penalidade máxima listada: -100 pontos. Lançar Imperius para controlar a mente de alguém teria custado -50 pontos, e ações como Extorsão e Bullying também teriam perdido pontos (-50 e -25 respectivamente). 

Poucas coisas receberam pontos positivos, mas entre elas estavam estudar em sala de aula (10 pontos) e participar de um clube (5 pontos). Combinado com algumas penalidades menores por dormir na sala de aula, bancar o palhaço ou se comportar mal quando você deveria estar aprendendo. Além disso, parece que Hogwarts Legacy também descartou um sistema de reputação, com classificações que variam de Ódio, Não Gosto, Indiferente, Familiar, Cordial, Amigável e, finalmente, subindo até Companheiro.

Outros dados nos arquivos de Hogwarts Legacy descrevem punições além da perda de 100 pontos para Lufa-Lufa quando você comete um assassinato real. Tabelas como CrimeSceneInvestigations e CallAF, que GrandTheftDiamonds presumivelmente significa "investigação de cenas de crimes", fazem parecer que a Avalanche estava considerando uma chance de os jogadores serem pegos e punidos por mau comportamento. Cada crime recebe uma gravidade que afeta quantos investigadores serão chamados, quanto tempo eles investigarão e quanta área cobrirão, e a tabela CrimeEnforcementMatrix inclui ações como "CrimeResponseScold" e "TabooGameOver" como resultados de serem capturado.

Se você chegou até aqui, 50 pontos foram concedidos para a Grifinória, por você ter lido o artigo até o fim. 




Fonte: PC gamer

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